Spilles nå: en film du styrer med tankene dine

Med tillatelse av Richard Ramchurn





Vanligvis når du ser en film, lener du deg tilbake i stolen, med øynene trent på en skjerm, mens historien utspiller seg. Det er mye annerledes når du ser en av Richard Ramchurns nyeste filmer.

Ramchurn, en doktorgradsstudent ved University of Nottingham i Nottingham, England, er en kunstner og regissør som har brukt de siste årene på å lage filmer som du kan kontrollere med tankene dine – ganske enkelt ved å sette på et hodesett på 100 dollar som oppdager elektrisk aktivitet i hjerne. Med dette EEG-hodesettet på, endres scener, musikk og animasjon hver gang du ser det, avhengig av tankene dine.

Ramchurns siste verk, en 27-minutters avantgardefortelling kalt Øyeblikket som (ingen overraskelse) utforsker en mørk fremtid hvor hjerne-datamaskin-grensesnitt er normen, er nesten komplett. Mens han avsluttet redigeringsarbeidet, har Ramchurn begynt å vise den i en liten trailer rundt Nottingham, der seks til åtte personer kan sitte og se den på en gang. (Bare en av dem kontrollerer den mens de andre observerer.) Han vil også vise den ved a filmfestival i Sheffield, England, i juni.



Kampanjeplakaten for Øyeblikket , Richard Ramchurns nye hjernekontrollerte film. Med tillatelse av Richard Ramchurn

Hvis du har på deg headsettet, a NeuroSky MindWave, mens du ser på Øyeblikket , vil den spore oppmerksomhetsnivået ditt ved å måle elektrisk aktivitet innenfor et frekvensområde som antas å samsvare med oppmerksomhet (selv om det bør bemerkes at det er tvil Om hvor godt enheter som dette faktisk kan gjøre slik sporing). Det kontinuerlig beregnede partituret sendes trådløst til en bærbar datamaskin, der Ramchurns spesialbygde programvare bruker den til å endre redigeringen av scenene, flyten i bakgrunnsmusikken og mer. Du trenger ikke å bevege en muskel.

Bare å få alt dette til å fungere er spennende for Ramchurn. Men utover det, sier han, skaper det en slags toveis tilbakemeldingssløyfe ved å tillate seeren å redigere filmen effektivt – enten ved bevisst å tenke på den eller ved naturlig å svare på det som skjer på skjermen. Filmen endrer seg på grunn av hvordan du føler deg, og måten du føler deg på endres på grunn av filmen.



Det blir nesten en del av sinnets system, sier han.

BCI begynnelse

Ramchurn, 39, tilbrakte år lager kortfilmer, dokumentarer og musikkvideoer, og eksperimenterer med måter å inkorporere teknologi i arbeidet hans. Han begynte å leke med ideen om et hjerne-datamaskin-grensesnitt for film i 2013, da han først prøvde et NeuroSky-headset. Han brukte den til slutt for å lage sin første hjernekontrollerte film, Ulempene med tidsreiser , i 2014 og 2015.

Den første filmen er mer abstrakt enn Øyeblikket , veksler mellom hovedpersonens drømmetilstand og virkelighet. Hodesettet overvåket seerens blinking for å finne ut når de skulle kutte fra ett skudd til det neste, og oppmerksomheten og meditasjonen deres (dette er en annen rekke hjernebølgefrekvenser som headsettet kan logge og score) for å bestemme når og hvordan de skal bytte mellom fantasi og virkelige moduser.



Når han ser tilbake, sier Ramchurn, Ulempene med tidsreiser var for opptatt. Blinkbasert kontroll fjernet faktisk folk fra den interaktive opplevelsen ved å gjøre dem oppmerksomme på sin egen fysiologi. Etter å ha sett regissørens klipp, en versjon han manipulerte ved å se på seg selv, kan jeg bekrefte at den i det minste er krevende å se.

Trillioner av muligheter

Til Øyeblikket Ramchurn slapp å blinke og fokuserte på oppmerksomhetsdata. Den har en tendens til å stige og falle som en sinusbølge når fokuset ditt skifter, og ebbes ut omtrent hvert sjette sekund. Så han brukte disse naturlige fallene for å signalisere et kutt til et nytt skudd. På et gitt tidspunkt veksler filmen frem og tilbake mellom to av de tre narrative trådene, som følger tre karakterer som samhandler hele veien.

Med alle mulighetene for tankestyrte endringer, tror Ramchurn at det er omtrent 101 billioner forskjellige versjoner av filmen du kan se. For å gjøre dette mulig i en 27-minutters film, måtte han lage tre ganger så mye opptak som han ville ha gjort til vanlig, og samle seks ganger så mye lyd.



Siden jeg ikke kunne komme til Storbritannia for å ta ansvar for filmen selv, sendte Ramchurn meg det nest beste: to innspillinger av Øyeblikket kontrollert av to forskjellige personer.

Forskjellene var stort sett subtile, som variasjoner i musikken og i animasjonen ispedd bilder av virkelige skuespillere. Men det var også noen klare forskjeller: En versjon la meg ta en titt inn i en notatbok som en av hovedpersonene skrev og tegnet i, og inkluderte mer dialog som hjalp til med å konkretisere historien.

Den generelle effekten av å se en film hvis bane ble kontrollert noe av tidligere seere, var merkelig og overbevisende. Jeg lurte hele tiden på hva de hadde (eller ikke) hadde kontroll over, og hvor mye de tenkte på dette mens de så på. Og hvordan visste de (eller jeg) med sikkerhet at de kontrollerte noe i det hele tatt?

Jeg stiller dette spørsmålet til Steve Benford , en informatikkprofessor ved University of Nottingham og Ramchurns rådgiver. Han var enig i at mens seerne visste at blinkingene deres var på linje med filmklipp Ulempene med tidsreiser , din rolle i regien Øyeblikket med hjernen din er uklarere.

Med interaktiv kunst som dette, forklarer Benford, vet du ikke alltid hva som skjer. Man må tolke det som skjer, og kunstneren har et valg om i hvilken grad de vil gjøre det mer eller mindre eksplisitt.

Publikums deltakelse

Ramchurn er ikke den første personen som prøver å få publikum til å samhandle med filmer – kinohistorien er fylt med innsats som spenner fra sanger til smarttelefon apper ment å brukes mens du ser på.

Jacob Gaboury, en assisterende professor i film og medier ved University of California, Berkeley, husker at han satt på et teater på 1990-tallet og brukte en joystick for å velge mellom to forskjellige filmavslutninger. Å lage filmer som reagerer på hjerneaktivitet kan få filmskapere til å lage andre typer historier, bilder og lyder enn de vanligvis ville gjort, sier han.

Relatert historie Fremtiden til hjemmefilmer er å ta dem i 3D og spille dem av i VR.

Ofte henger man seg fast i å fortelle historier på en spesiell måte på kino, så det kan være interessant å se hvordan det vil utvikle seg fra en regissørs perspektiv, sier han.

Men fordi det er kontrollert av en enkelt person, ser han ikke for seg at det er den typen ting du vil se på en kino. Ramchurn sier at han har eksperimentert med måter disse filmene kan fungere foran et større publikum, for eksempel ved å la tre personer konkurrere om å være hovedkontrolleren (ved å blinke mer og tjene høyere meditasjonspoeng), eller ved å ta et gjennomsnitt av reaksjonene for å finne ut hva som skjedde på skjermen.

Til slutt, sier han, fungerte en samarbeidsmodus som gjorde hver person ansvarlig for et element i filmen – lydsporet, klipping av bilder, blanding av lag – best.

Filmene de laget fløt bedre, sier han.

gjemme seg