211service.com
Dette VR-pek-og-skyt-kameraet lar deg spole tilbake livet ditt og gjenoppleve minnene dine
Lenovo
Som mange foreldre er jeg besatt av å ta bilder og videoer av barnet mitt. Faktisk så besatt at når smårollingen min ser meg holde opp smarttelefonen min, vil hun si, uten oppfordring, Cheesy crackers!
Og jeg dokumenterer ikke bare øyeblikk i tid for så å arkivere dem; Jeg går faktisk tilbake og ser på disse tingene om og om igjen. Jeg får en flashback-følelse når jeg ser på klipp fra de første månedene hennes, og på turer føler jeg meg nærmere hjemmet når jeg ser på videoer av henne som tøffer melk og danser til favorittreggae-låtene hennes.
Inntil nylig gjorde jeg alt dette på telefonen min. Men med stadig mer dyktige (og rimelige) virtuelle virkelighetsorienterte kameraer og alt-i-ett VR-headset som kommer på markedet, var jeg nysgjerrig på om disse dingsene kunne erstatte – eller i det minste i stor grad supplere – smarttelefonvanen min med noe som føltes mer naturtro. og engasjerende enn en flat 5,5-tommers skjerm.
Så nylig brukte jeg flere dager på å ta 3D-bilder og -videoer med Lenovos nye Mirage-kamera ($300) mens jeg hang ut med familie og venner, og deretter granske resultatene med Lenovo Mirage Solo VR-headsettet ($400) – det første trådløse, selvstendig enhet som bruker Googles virtuelle virkelighetsplattform Daydream.

Du kan ta 180° 3D-bilder og videoer med Mirage-kameraet, og deretter sjekke dem ut i VR med Mirage Solo-headsettet. Rachel Metz
Til tross for noen store kamerabegrensninger og tyngden til headsettet, likte jeg å kunne fange og se kjære på en ny, mer oppslukende måte.
Mirage-kameraet er litt lengre enn et Altoids-blikk, med to 13 megapikslers fiskeøyeobjektiver limt foran. Men i stedet for å ta 360° bilder som mange VR-forbrukerkameraer gjør, konsentrerer dette seg om å ta 180° bilder og videoer i 3D. Det er ment å fungere med Mirage Solo-headsettet, Googles smarttelefondrevne Daydream-headset eller Google Cardboard, og du kan også streame videoer fra det til YouTube. Du kan selvfølgelig også sjekke ut alt du fotograferer på en flatskjerm.
Det er svært få knapper på selve kameraet. Det er med vilje ingen skjerm, fordi kameraet i hovedsak vil ta bilder av det som er foran det. Denne typen enkelhet var stor, og jeg endte opp med å fange alt i 180°-planet før kameraet.
Relatert historie
Relatert historie Kom, la oss mate virtuelle tigre med digital kake på virkelige steder til tidenes ende.Hvis du vil ha mer kontroll over å komponere bilder, kan du bruke en Google smarttelefon-app kalt VR 180 for å få en søker og utløserknapp på håndsettet, sammen med muligheten til å justere bildekvalitet og andre kamerainnstillinger. Jeg endte imidlertid ikke opp med å bruke disse funksjonene mye, siden det ville ha krevd et stativ eller i det minste et godt sted å forlate kameraet, og jeg ønsket å ta bilder og videoer når muligheter dukket opp (som ungen min klumpet seg rundt i min sko). Min erfaring er at gode muligheter for slik visuell søthet sjelden er planlagt på forhånd.
Men mens jeg fikk de beste bildene mine ved å bare holde kameraet klart, gjorde flere designfeil dette til tider vanskelig. Kameraet har litt lukkerforsinkelse, noe som kan komplisere å fange øyeblikk som går på et blunk (ofte tilfelle med små barn, dessverre). Og formen og utformingen av kameraet gjorde at fingrene mine snek seg inn i mange bilder, spesielt tidlig, som enten ødela dem eller bare skapte en skummel effekt.
Et annet problem: i direkte sollys er det nesten umulig å si om kameraet er på og hvilken modus det er i - ting som er indikert med en blå glød på utløserknappen og forskjellige ikoner på kameraet. Jeg prøvde å skjerme dingsen med hånden og myse, men noen ganger måtte jeg bare gå inn i skyggen for å være sikker på at den var på.
Å få bilder og videoer fra kameraet og inn i virtuell virkelighet viste seg å være et ork. Innenfor VR 180-appen kan du se miniatyrbilder av innholdet ditt, men du må trykke på hvert bilde eller video og lagre det i appen (som betyr å laste det ned) før du kan se på det på telefonen eller ta det inn i VR.
Appen er ment å fungere enkelt med Google Foto og YouTube, men det er litt av en prosess. Fordi jeg har telefonen min satt til automatisk å laste opp alle bildene og videoene mine til Google Photos, kom alt jeg lagret i VR 180-appen til slutt dit (i mange tilfeller tok det litt tid å laste opp, spesielt for videoene). Det var ikke før de endelig var i Google Photos at jeg kunne sjekke ut håndverket mitt på Mirage Solo-headsettet.
Men å se på bildene og videoene jeg tok var en blast. Å se datteren min løpe bort til faren sin og klemme ham i foreldrenes solfylte bakgård, med en 3D-effekt og fra samme utsiktspunkt som jeg filmet videoen, føltes nesten som å være der. Ditto for bilder og videoer av niesen og nevøen min som rusler rundt, og noen stillbilder jeg fikk av foreldrene mine. Noen ganger ønsket jeg at jeg også kunne snu meg og se for eksempel resten av foreldrenes hage, men jeg ble overrasket over hvor transportert jeg følte meg selv med bare 180 graders bilder.
Bildekvaliteten kunne vært skarpere, og lyset var ikke alltid bra. Likevel ga det meg en følelse av tilstedeværelse som jeg bare ikke kan få med telefonen min.
Det er fortsatt veldig tidlig for forbrukernes virtuelle virkelighet, og mange av oss vil ikke bli lokket til å betale for et headset – enn si et headset og et kamera for å lage ting du kan se på det – ennå. Men akkurat som videokameraet forvandlet måten mange av oss født på 80- og 90-tallet fanget familielivet på, kunne denne nye bølgen av VR-kameraer dokumentere ikoniske minner for barn som meg, og gjøre det på en måte som ser ut til å ta seeren tilbake i tid.
Mirage Camera og Mirage Solo-headsettet viser at vi nærmer oss å finne ut av dette. Og jeg er spent på å se hvordan teknologien ser ut i årene som kommer.