Ubiquity6 lar vennene dine besøke din utvidede virkelighet

Kom, la oss mate virtuelle tigre med digital kake på virkelige steder til tidenes ende. 3. mai 2018

Allestedsnærvær6





Hvis du ser i et hjørne i 20. etasje i et kontortårn midt i sentrum av San Francisco, kan du finne en digital katt og mus som venter på deg.

Jeg satte dem rett inne på kontoret til en oppstart med utvidet virkelighet, Allestedsnærvær6 , ved hjelp av smarttelefonappen Ubiquity. Appen – fortsatt i de tidlige utviklingsstadiene, men forventes å bli utgitt for Android og iOS denne sommeren – lar deg legge til virtuelle objekter til den virkelige verden som andre kan se og leke med via sin egen smarttelefons skjerm. Hvis du lar disse gjenstandene ligge på et fysisk sted, slik jeg gjorde med denne hvite katten og den grå musen (i tillegg til en melding som svever over en sofa som sier, med store lilla bokstaver, Rachel var her), vil de vedvare selv etter at du har det. er borte, og du kan komme tilbake for å besøke og samhandle med dem senere.

I hovedsak, forklarer Ubiquity6-medgrunnlegger og administrerende direktør Anjney Midha, lar appen deg plassere virtuelle objekter i fysiske rom som vennene dine kan finne og samhandle med senere.



Vil du kaste virtuelle basketballer gjennom en virtuell bøyle? Eller spre digitale kakebiter som vil bli slukt av sultne løver? Legge igjen et bilde av deg selv på en vegg som noen andre kan finne? Med denne appen kan du gjøre det, og deretter legge bort telefonen og vite at bøylen og kattene og bildet fortsatt vil være der når du trekker den ut igjen. Det er rart, kult og muligens den nære fremtiden for utvidet virkelighet.

Ideen om å blande det digitale og det faktiske har eksistert lenge, og AR har blitt nesten mainstream på smarttelefoner de siste årene takket være apper som Pokémon Go. Nå presser Apple og Google aktivt utviklere til å bygge AR-apper. Siden hodesett som Microsofts HoloLens og Magic Leaps ennå ikke-utgitte Magic Leap One forblir rettet mot utviklere for nå, er sjansen stor for at smarttelefonen vil forbli slik de fleste av oss opplever denne typen virkelighetsblanding en stund.

Midha, som tidligere var en grunnleggende partner i Kleiner Perkins Caufield & Byers sitt nå nedlagte såkorninvesteringsfond, KPCB Edge, og hjalp venturefirmaet med å investere i Magic Leap, satser på dette. En nylig finansieringsrunde på 10,5 millioner dollar ledet av Index Ventures, som også inkluderte Midhas tidligere firma, indikerer også en viss tillit fra venturekapitalverdenen.



Selv på dette tidlige stadiet – med en app som fortsatt ikke fungerer så bra, og som jeg ikke en gang kunne laste ned til min egen telefon ennå – er Ubiquity langt mer sosial og interaktiv enn andre smarttelefon AR-apper jeg har prøvd.

Midha og jeg skjøt virtuelle ringer sammen i lobbyen hans. Vi trykket på telefonskjermene våre for å slippe virtuelle kakestykker som løver kan spise; mens en av kattene, ferdig med matbiten sin, løp min vei, gikk jeg ufrivillig tilbake, på vakt mot bokstavelig talt ingenting. Midha lo av meg; Jeg lo av meg selv. Et sekund ble tankene mine lurt.

Selv om det ikke føltes som en stor sak når du bruker appen, er det vanskelig å lage virtuelle objekter som vedvarer i den virkelige verden og som flere mennesker kan se på samtidig, fra forskjellige vinkler. Det er fordi hver persons visningsenhet - i dette tilfellet en telefon - trenger å vite om det virkelige miljøet du er i og hvor de digitale objektene skal eksistere i det rommet. Å, og alt dette må fungere i sanntid på alle telefonene til folk som prøver å se de digitale objektene på samme plass, slik at aktiviteter – som å nesten skyte ringer sammen – faktisk fungerer.



Ubiquity får dette til å skje ved å bruke smarttelefonens sensorer for raskt å bygge et kart over det fysiske rommet du er i (inkludert vegger og overflater av gjenstander som møbler) og plassere deg innenfor det rommet, og deretter tillate deg å redigere rommet ved å legge til objekter . I versjonen av appen jeg prøvde, kunne jeg søke etter for eksempel oransje, og den ville hente inn flere resultater av 3D-sitrus fra steder som Googles gratis-å-bruke Poly nettsted.

Relatert historie

Midha har store visjoner om folk som bruker appen hans i offentlige rom – for eksempel å bygge virtuelle hager over hele byer, med flere personer som tar seg av dem. En person kan slippe frø, noen andre kan komme og vanne dem, og en tredje person kan høste digitale grønnsaker, mener han.

Men mens han tenker på de morsomme, samarbeidende tingene du kanskje vil gjøre med utvidet virkelighet, må han også kjempe med konsekvensene av å gi folk muligheten til på en måte å redigere verden. Hvis, for eksempel, noen ville bruke Ubiquity til å forlate en virtuell penisskog utenfor huset ditt, hvem (eller hva) ville forhindre det? Eller hva om den neste personen ønsket å ødelegge dine nøye utformede digitale kreasjoner? Det spørsmålet er ikke engang hypotetisk: det skjedde med Snapchat i fjor høst da en AR Jeff Koons ballonghund den stilte ut ble vandalisert.



Midha vil ennå ikke gi et svar utover å si at Ubiquity6 vil finne ut av problemer som å administrere digital graffiti. Men Franzi Roesner , en assisterende professor ved University of Washington og en av MIT Technology Review 2017 Innovators Under 35 , har brukt mye tid på å tenke på slike personvern- og sikkerhetsproblemer i en verden der flere mennesker blander realiteter.

I en nylig AR-studie der brukere hadde på seg HoloLens-hodesett, sier hun, var de veldig raske til å begynne å trolle hverandre ved å gjøre ting som å plassere virtuelle objekter foran andres ansikter. Basert på sine erfaringer forventer hun den såkalte tid til penis vil være forkortelse for Ubiquity.

Mens Roesner er på vakt mot trollingmulighetene Ubiquity-appen tilbyr, innrømmer hun at teknologien i seg selv ser mye mer avansert ut enn andre telefonbaserte AR-apper hun har sjekket ut. Det er veldig kult å se dette, sier hun.

gjemme seg