211service.com
Vil untethered headset som dette hjelpe til med å snu VR-nedgangen?

Pico Interactive planlegger å gi ut et alt-i-ett trådløst virtuell virkelighetshodesett med full posisjons- og rotasjonssporing senere i år.
Det er vanskelig å miste deg selv i en virtuell verden hvis du stadig blir viklet inn i ledninger fra den virkelige verden, men de kraftigste VR-headsettene på markedet må fortsatt være fysisk koblet til en datamaskin. En oppstart tar en annen tilnærming ved å kutte ledningene med et trådløst, selvstendig hodesett som kan spore posisjonen din mens du beveger deg rundt.
Pico Interactive, som er basert i Kina og San Francisco, bygger et stoff-swatted headset kalt Pico Neo CV som det håper å slippe en gang i år. Enheten er en av flere i arbeid som bruker Qualcomms virtuelle virkelighetsreferansedesign, og skjermene har samme 90-hertz oppdateringsfrekvens som Oculus Rift og HTC Vive. Den har også sporing på innsiden og ut som fanger opp både posisjonen og rotasjonen av brukerens hode uten hjelp av eksterne sensorer og innebygde høyttalere. Batteriet varer to og en halv til tre timer.
Ennin Huang, som leder produktdesign for selskapet, ser Pico Neo CV som en måte å gjøre VR enklere å bruke, som selskapet håper vil lokke flere til å prøve det ut.
Når folk vil ta det på, tar de det på, sier Huang. De trenger ikke å slå på datamaskinen, de trenger ikke å slå på konsollen. Det er ingen ledninger.
Selskapet vil ikke si hvor mye Pico Neo CV vil koste; Huang sier bare at det vil være svært konkurransedyktig sammenlignet med eksisterende systemer. Foreløpig varierer prisene for forbrukerorienterte high-end-headset pluss kontrollerene og sporingsutstyret fra $499 for Sonys PlayStation VR til $598 for Oculus Rift til $799 for HTC Vive – og det inkluderer ikke spillkonsollen eller den kraftige PC-en disse headset krever.
Virtuell virkelighet for forbrukere er fortsatt i sine tidligste dager, og salget er fortsatt lite: markedsforsker Canalys estimerte like nord for to millioner VR-headset som ble sendt i 2016, som er en brøkdel av antallet, for eksempel, videospillkonsoller som ble solgt i løpet av samme tid. periode. Det er mange problemer som står i veien for adopsjon av massene, for eksempel kostnadene for å komme i gang med teknologien, mangelen på tilgjengelig innhold og de irriterende ledningene.
Foruten Pico Interactive, ser en rekke selskaper – både brikkeprodusenter som Qualcomm og Intel og hodesettprodusenter som Facebook-eide Oculus – trådløse hodesett som det ultimate målet for virtuell virkelighet. Men de som er tilgjengelige i dag har en tendens til å være enklere og er avhengige av smarttelefoner for å fungere, som Samsungs Gear VR og Googles Daydream.
Jeg fikk en følelse av hodesettet på Game Developers Conference i San Francisco, hvor jeg spilte et kort spill som var som en forenklet versjon av laserscenen fra Innfanging – I utgangspunktet gå over og rundt noen virtuelle røde laserstråler for å komme fra den ene enden av en snusket, industriell hangar til den andre. Hodesettets sporing fungerte bra, og grafikken så bra ut selv når jeg snurret rundt. Den var overraskende komfortabel, med et polstret pannebånd og enkelt hjul bak for å stramme den opp, og mye lettere enn Oculus Rift eller HTC Vive.
Men Pico Neo CV vil ikke være like kraftig som et hodesett som er koblet til en datamaskin eller spillkonsoll, og det vil ikke ha massevis av lagringsplass for spill (det vil støtte opptil 128 gigabyte lagring med et minnekort ).
Gartner-analytiker Brian Blau sier at det ikke spiller noen rolle hvilken teknologi som går inn i headsettet; til syvende og sist er det bare viktig om brukerne har en god opplevelse eller ikke.
VR i dag er en overhypet teknologi, sier han. Folk er veldig begeistret for det, men enhetene kan ikke levere det folk tror de burde, så det er mye skuffelse. Og det er opp til Pico og deres konkurrenter å overbevise brukerne om noe annet.