To uker med Oculus Touch og jeg er hekta





Eiere av Oculus Rift-hodesett er i ferd med å oppleve et nytt nivå av fordypning i virtuell virkelighet. Selskapets Touch-kontrollere, som sendes 6. desember for $199, bringer hendene dine inn i VR ved å spore bevegelser og fingerbevegelser.

De siste to ukene brukte jeg Touch-kontrollere med Oculus Rift-hodesettet mitt. Ved første øyekast er de skremmende, siden de ikke ser ut som de som er sammenkoblet med tidligere spillsystemer. Pekeren og langfingeren hviler på triggere på sidene av enhetene mens tommelen hviler innenfor rekkevidde av en joystick og tre knapper.

Når du er vant til det, blir opplevelsen stadig mer oppslukende. Så snart noen tar på seg et VR-headset for første gang, ønsker de å nå ut og samhandle med den virtuelle verden rundt seg. Touch-kontrollere gjør det mulig.



Du kan se ned og se spøkelsesaktige hender som svever foran deg mens du holder Touch-kontrollerne. Pek med pekefingeren og hendene vil gjøre det samme. I Pierhead Arcade slapp jeg mynter i virtuelle arkadespill og spilte skeeball, shuffleboard og en klomaskin. I VR Sports tråkket jeg foran et nett som hockeymålvakt, og strakte meg ut med en hanskebelagt hånd for å blokkere pucker som slengte mot meg. Mer enn 50 spill vil være kompatible med Touch når det lanseres, og de fleste fungerer også med en Xbox-kontroller.

En del av nedsenkingen av Touch er bare å ha noe fysisk i hendene. Plukk opp en shuffleboard-puck og det er virkelig noe der i hendene dine (sørg for å bruke håndleddstroppene for å unngå å kaste kontrolleren ved et uhell). Den andre delen er å kunne nå ut og stikke, slå og manipulere verden rundt deg. Kontrollerne kan også vibrere for å legge til haptisk tilbakemelding der det er hensiktsmessig.

Rift-headset leveres med en sensor som sporer posisjonen din. Touch-kontrollere kommer også med en sensor. Jeg konfigurerte sensoren for å spore den anbefalte minimumsplassen på syv ganger fem fot i stuen min. Kom nær kanten og headsettet kaster opp et virtuelt blått gjerde foran deg, og minner deg på å gå tilbake. Jeg oppdaget at når jeg brukte minimum anbefalt plass, plasserte spill noen ganger gjenstander like utenfor lekeområdet mitt, noe som forårsaket en feil når jeg strakte meg etter dem.



Når jeg spilte spill med Touch, ville jeg ikke gå tilbake til Xbox-kontrolleren og fjernkontrollen som følger med Oculus Rift. Men det er slitsomt å bevege armene som om du faktisk kaster en fotball eller spenner en hagle. Intense spillere vil sannsynligvis fortsette å foretrekke tradisjonelle kontrollere – for ikke å nevne en sittende opplevelse – for lange spilløkter.

Oculus vil sannsynligvis fortsette å forbedre komforten og nøyaktigheten til Touch, men for en førstegenerasjons enhet oppfylte de mine forventninger fullt ut. VR handler om fordypning, og håndsporing er en stor del av det. Alle Rift-brukere som er interessert i hele opplevelsen bør vurdere å kjøpe et par.

gjemme seg