211service.com
Tankekontrollert VR-spill fungerer virkelig

Neurable jobber med et virtuell virkelighetsspill som du kan kontrollere med hjernen din.
Det kan ta en stund før du kan utnytte telekinetiske krefter i det virkelige liv, men et hjernekontrollert virtuell virkelighetsspill tar sikte på å la deg bruke tankene dine til å plukke opp og kaste gjenstander med letthet så snart neste år.
Neurable , et oppstartsselskap i Boston-området, har begynt å vise frem (og la folk prøve) en demo av et dystopisk sci-fi-spill kalt Oppvåkning som selskapet jobber med . Den fungerer med et elektrodeladet hodebånd som kobles til et HTC Vive virtual reality-hodesett. Oppvåkning kaster VR-headset-brukeren som et barn med telekinetiske krefter som må unnslippe et offentlig laboratorium ved å bruke tankekraft til å plukke opp forskjellige leker – en ballonghund, alfabetblokker, regnbue-stableringer – og kaste dem. Teknologien bak spillet, som Neurable viste meg og også demonstrerte på Siggraf konferanse om dataanimasjon og interaktive teknikker i Los Angeles forrige uke, bruker tørre elektroder plassert på hodebunnen og elektroencefalografi for å spore hjerneaktivitet. Programvare analyserer dette signalet og finner ut hva som skal skje i spillet.
Neurable sa at den er ferdig Oppvåkning i år og håper at spillet og relatert maskinvare vil bli plukket opp av noen VR-arkadeselskaper (som det er et økende antall av) en gang neste år.
Demoen starter med en kalibreringsprosess der jeg ropte ut leker – tog, fly og så videre – og en person som hadde på seg hodesettet og elektrodene var i stand til å nøyaktig og raskt velge dem fra sirkelen av flytende objekter foran seg i virtuelle rom. (Jeg kunne se hvordan han hadde det på en dataskjerm.)
Rob Jacob , en professor i informatikk ved Tufts University som studerer hjerne-datamaskin-grensesnitt, sier at han er spent på å se denne typen teknologi i retning mainstream, siden den vanligvis har blitt brukt av personer som er alvorlig funksjonshemmede, og den har en tendens til å være klønete og treg.
Neurable har gjort mange forbedringer på kort tid og hevder at flere kommer snart. Opplæringsprosessen tar for eksempel et par minutter, men Neurables medgrunnlegger og administrerende direktør Ramses Alcaide sier at den pleide å vare i 10 minutter. Og innen september, legger han til, håper selskapet å droppe denne øvelsen helt og bare la spillere hoppe rett inn i spillet.
Maskinvaren er imidlertid fortsatt ganske klønete, og det er en vei å gå før programvaren er et ferdig produkt. Videre, sier Jacob, fungerer hjernegrensesnittteknologi ganske enkelt ikke med noen mennesker. Hjernen er rett og slett veldig komplisert.