NASA bruker HoloLens AR-headset for å bygge sitt nye romfartøy raskere

Bilde av utvidet virkelighet av tekniker som jobber på maskiner

Bilde av utvidet virkelighet av tekniker som jobber på maskiner Lockheed Martin





Når du jobber på en fabrikk som pumper ut tusenvis av en enkelt vare, som iPhones eller sko, blir du raskt en ekspert i monteringsprosessen. Men når du lager noe som et romfartøy, kommer det komfortnivået ikke fullt så lett.

Omtrent hver gang bygger vi noe for første gang, sier Brian O’Connor, visepresident for produksjon i Lockheed Martin Space.

Tradisjonelt har romfartsorganisasjoner svart på tusensiders papirhåndbøker for å videresende instruksjoner til sine arbeidere. De siste årene har bedrifter som boeing og Airbus har begynt å eksperimentere med utvidet virkelighet, men det er sjelden kommet lenger enn testfasen. Hos Lockheed endrer det seg i hvert fall. Firmaets ansatte bruker nå AR for å gjøre jobben sin hver eneste dag.



Dette stykket dukket først opp i vårt to ganger ukentlige nyhetsbrev, Clocking In, som dekker hvordan teknologi forvandler fremtidens arbeid. Registrer deg her - det er gratis!

Romfartøystekniker Decker Jory bruker et Microsoft HoloLens-hodesett på daglig basis for sitt arbeid med Orion, romfartøyet som en dag skal sitte på toppen av den kraftige— og gjentatte ganger forsinket —NASA Space Launch System. På starten av dagen tar jeg på meg apparatet for å venne meg til det vi skal gjøre om morgenen, sier Jory. Han tar av seg headsettet når han er klar til å begynne å bore. Foreløpig er det lengste han kan bruke den uten at den blir ubehagelig eller for tung, omtrent tre timer. Så han og teamet hans av montører bruker det til å lære en oppgave eller sjekke instruksjonene i intervaller på 15 minutter i stedet for for en konstant feed med instruksjoner.

Bilde av utvidet virkelighet av tekniker som jobber på maskiner

Lockheed Martin



I hodesettet kan arbeiderne se hologrammer som viser modeller som er laget gjennom ingeniørdesignprogramvare fra Scope AR. Modeller av deler og etiketter er lagt på allerede sammensatte deler av romfartøy. Informasjon som momentinstruksjoner – hvordan man vri ting – kan vises rett på toppen av hullene de er relevante for, og arbeiderne kan se hvordan det ferdige produktet vil se ut.

De virtuelle modellene rundt arbeiderne er til og med fargekodet til rollen til personen som bruker headsettet. For Jorys team, som for tiden bygger varmeskjoldet til Orion, tar den nye teknologien plassen til en 1500-siders perm full av skriftlige arbeidsinstruksjoner.

Lockheed utvider bruken av utvidet virkelighet etter å ha sett noen dramatiske effekter under testing. Teknikere trengte langt mindre tid til å bli kjent med og forberede seg på en ny oppgave eller for å forstå og utføre prosesser som å bore hull og vri festemidler.



Bilde av utvidet virkelighet av tekniker som jobber på maskiner

Lockheed Martin

Disse resultatene får organisasjonen til å utvide sine ambisjoner for hodesettene: en dag håper de å bruke dem i verdensrommet. Lockheed Martins leder for fremvoksende teknologier, Shelley Peterson, sier at måten arbeidere bruker hodesettene på her på jorden gir innsikt i hvordan utvidet virkelighet kan hjelpe astronauter med å vedlikeholde romfartøyet firmaet var med på å bygge. Det vi vil at astronauter skal kunne gjøre, er å ha vedlikeholdsevne som er mye mer intuitivt enn å gå gjennom tekst eller tegneinnhold, sier Peterson.

Foreløpig trenger disse hodesettene fortsatt noen justeringer for å øke brukbarheten og brukervennligheten før de kan brukes i verdensrommet. Det blir lettere å lage innholdet arbeiderne ser, men det krever fortsatt mye innsats. O'Connor ser imidlertid på disse som hindringer som kan overvinnes raskt.



Hvis du skulle se fem år nedover, tror jeg ikke du vil finne en effektiv produksjonsoperasjon som ikke har denne typen utvidet virkelighet for å hjelpe operatørene, sier han.

gjemme seg