Når science fiction inspirerer ekte teknologi

Mange forskere anerkjenner rollen som science fiction har spilt for å trigge deres interesse for vitenskap og inspirerende gjennombrudd. Det er faktisk mange eksempler på fiktive teknologier som senere har dukket opp i den virkelige verden.





I 1945, lenge før den første satellitten gikk i bane rundt jorden, beskrev Arthur C. Clarke berømt hvordan radiosignaler kunne sprette av satellitter for langdistansekommunikasjon. I dag er kommunikasjonssatellitter vanlige.

Kommunikatørene i Star Trek og Dick Tracys videoarmbåndsur har bemerkelsesverdige likheter med dagens smarttelefoner og smartklokker. Så er det de forskjellige ulydige robotene fra 2001: A Space Odyssey og Blade Runner , som mennesker desperat håper å unngå. Og KITT, den førerløse bilen fra TV-serien Knight Rider, er ikke lenger science fiction.

Men effekten av science fiction på vitenskapsfakta er vanskelig å kvantifisere. Faktisk vil teknologer elske å bedre forstå måten fiksjon påvirker utviklingen av nye teknologier.



I dag begynner det å se mulig ut takket være arbeidet til Philipp Jordan ved University of Hawaii i USA og noen få kolleger. Disse menneskene har studert måten forskere involvert i menneske-datamaskin-interaksjon bruker science fiction i arbeidet sitt. Og de finner ikke bare at science fiction spiller en betydelig rolle, men at dens innvirkning øker.

Metoden deres er enkel, basert på artikler gitt på en av verdens beste konferanser på dette området – ACM Conference on Human Factors in Computing Systems. Teamet søkte i artikler publisert siden 1982 for science-fiction-relaterte termer og kategoriserte deretter resultatene.

De fant ut at forskere bruker science fiction på en rekke forskjellige måter. Den ene er for teoretisk designforskning. En annen er å referere til og utforske nye former for menneske-datamaskin-interaksjon, som forskere i økende grad tror er formet av science fiction-bøker og filmer. Så er det studiet av menneskelig kroppsmodifikasjon, som kanskje best utforskes via fiksjonsmediet.



Sci-fi-filmer, show eller historier gir en inspirasjon for de fremste og kommende menneske-datamaskin-interaksjonsutfordringene i vår tid, for eksempel gjennom diskusjonen om formendrende grensesnitt, implanterbare eller digital etterlivsetikk, sier Jordan og co.

Men teamets viktigste funn er at rollen til science fiction ser ut til å endre seg. Forskere nevner det tydeligvis oftere i dag enn noen gang tidligere. Og disse dataene er sannsynligvis bare toppen av isfjellet. Vi spekulerer i at den eksplisitte henvisningen til sci-fi i menneske-datamaskin interaksjonsforskning representerer en brøkdel av den faktiske inspirasjonen og virkningen den har hatt, sier de.

Det er et lite skritt mot en bedre forståelse av det komplekse forholdet mellom måten mennesker forestiller seg virkningen av teknologi og måten den faktisk oppstår i virkeligheten. Faktisk ansetter teknologiselskaper i økende grad futurister som bruker science fiction som et medium for å utforske potensielle nye teknologier og deres sosiale innvirkning. De kaller dette science fiction-prototyping.



Jordan og cos arbeid kan helt klart bidra til å gjøre denne aktiviteten mer fruktbar. Clarke og hans medforfattere ville sikkert godkjenne det.

Ref: arxiv.org/abs/1803.08395 : Utforske henvisningen og bruken av science-fiction i HCI-litteratur

gjemme seg