211service.com
Microsoft-forskere jobber med virtuell virkelighet for flere personer
udefinert
I et eksempel på delt blandet virkelighet ser to elever en visuell effekt når de håndhilser.
Forsterket eller blandet virkelighet, som gjengir virtuelle bilder i en visning av den virkelige verden, kan være spektakulær å oppleve. Men det kan være enda morsommere når du tar med en venn.
Forskere i Microsoft-laben til Jaron Lanier eksperimenterer med multi-person augmented reality, og resultatene av arbeidet deres kan bidra til å forme måten teknologien kommersialiseres og brukes på. Lanier var en pioner innen virtuell og utvidet, eller blandet, virkelighet på 1980-tallet.
Microsoft tester et kommersielt augmented reality-produkt, kalt HoloLens . Lanier understreker at arbeidet hans er atskilt fra HoloLens og ikke reflekterer hvordan det produktet vil utvikle seg. Likevel er multi-person mixed reality en langvarig utfordring for de som er interessert i teknologien. Utover spilling er det håp om at virtuell og utvidet virkelighet kan vise seg nyttig for kommunikasjon, samarbeid og for nye måter å få tilgang til og håndtere informasjon på.

En av Laniers studenter, Andrea Stevenson Won, bruker et headset utviklet i laboratoriet hans hos Microsoft.
Laniers prosjekt heter Comradre (og uttales comradery). En video produsert av Laniers laboratorium viser flere prosjekter utviklet av studentpraktikanter der mer enn én person samhandler med det samme virtuelle objektet eller fenomenet. Disse hodesettene ble laget ved hjelp av smarttelefoner og bærbare datamaskiner, og sporingen av en persons hodebevegelser utføres ved hjelp av eksterne sensorer. Og det meste av opptakene ble skutt gjennom et av headsettene.
Videoen viser en rekke eksperimentelle applikasjoner utviklet for plattformen. Andrea Stevenson vant ved Stanford University tester de sosiale implikasjonene av teknologien med et system som fremhever fysiske interaksjoner med virtuelle effekter. Judith Amores og Xavier Benavides fra MIT Media Lab skapte en måte for blokker i den virkelige verden å korrespondere med virtuelle objekter og animasjoner, og tilbyr en måte for barn å leke i blandet virkelighet, selv om ikke alle har på seg hodesett.
Andre studenter i gruppen skapte mer utilitaristisk bruk. Andrzej Banburski ved Perimeter Institute for Advanced Physics utviklet for eksempel et verktøy for å visualisere matematiske ligninger. Og Kishore Rathinavel , fra University of North Carolina, Chapel Hill, laget et system som lar lydbølger oppdages og deretter vises visuelt. I en scene fra gruppens video vises lyden produsert av Laniers fløytespill i blandet virkelighet. To andre studenter, Victor Mateevitsi , ved University of Illinois i Chicago, og Gheric Speiginer fra Georgia Tech, var også en del av gruppen.

Jaron Lanier
Både utvidet virkelighet og virtuell virkelighet – som gir en fullstendig oppslukende opplevelse – er for tiden hotte områder innen forskning og kommersiell utvikling hos flere store teknologiselskaper. Facebook, Google og Sony utvikler alle hodesett og programvare for virtuell virkelighet. I mellomtiden har et selskap kalt Magic Leap samlet inn mer enn 500 millioner dollar i finansiering for å utvikle en overbevisende form for utvidet virkelighet ved bruk av holografisk teknologi (se Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap ).
Microsoft demonstrerte HoloLens forrige uke på et arrangement som ble holdt for lanseringen av Windows 10, den nyeste versjonen av datamaskinoperativsystemet. Demoen viste et eksperimentelt spill, kalt Project X-Ray, der en spiller ser roboter bryte ut fra en vegg, og kan skyte dem ved hjelp av et håndholdt tilbehør.
HoloLens-videoene viser virtuelle objekter generert i farten og lagt til videoopptakene. Så de er ikke en helt troverdig representasjon av hva en person ser gjennom headsettet. Synsfeltet i et HoloLens-hodesett, for eksempel, er faktisk relativt smalt, noe som betyr at virtuelle objekter bare vises rett foran brukeren.
Når vi snakker om Laniers prosjekt, Jeremy Bailenson , grunnlegger av Stanford Universitys Virtual Human Interaction Lab, sier at hovedproblemet med å skape virtuelle opplevelser for mer enn én person er å spore bevegelser. Det kritiske aspektet for multi-person virtual reality er at du må spore alles bevegelser veldig nøyaktig i deres egen scene, sier han.
Bailenson mener at en eller annen form for virtuell virkelighet vil vise seg spesielt nyttig for kommunikasjon. Og han sier at Microsoft gjør veldig godt arbeid med både HoloLens og forskningen. Jaron er fyren som gjør dette, legger han til. Han har tenkt på dette i flere tiår.