211service.com
Mennesker er fortsatt bedre enn AI hos StarCraft—for nå
MINHYUNG LEE
I dataspillet StarCraft har mennesker fortsatt et forsprang på kunstig intelligens.
Det var klart på tirsdag etter at den profesjonelle StarCraft-spilleren Song Byung-gu beseiret fire forskjellige roboter i den første konkurransen for å sette AI-systemer mot proffer i live-kamper av spillet. En av robotene, kalt CherryPi, ble utviklet av Facebooks AI-forskningslaboratorium . De andre robotene kom fra Australia, Norge og Korea.
Konkurransen fant sted ved Sejong University i Seoul, Korea, som har vært vertskap for årlige StarCraft AI-konkurranser siden 2010. Disse tidligere arrangementene matchet AI-systemer mot hverandre (i stedet for mot mennesker) og ble delvis organisert av Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), en USA-basert ingeniørforening.
Selv om det ikke har tiltrukket seg like mye global gransking som mars 2016-turneringen mellom Alphabets AlphaGo-bot og en menneskelig Go-mester, er den nylige Sejong-konkurransen betydelig fordi AI-forskningsmiljøet anser StarCraft som et spesielt vanskelig spill for roboter å mestre. Etter AlphaGos skjeve seier over Lee Sedol i fjor, og andre AI-prestasjoner innen sjakk og Atari-videospill, ble oppmerksomheten skiftet til hvorvidt roboter også kunne beseire mennesker i sanntidsspill som StarCraft.
Relatert historie
Relatert historie Elitespillere i strategispillet avslører hvordan de ville bekjempe AI-roboter på høyt nivå laget av DeepMind, Facebook og andre teknologiselskaper.I motsetning til Go, som lar bots og menneskelige spillere se hovedtavlen og bruke tid på å formulere en strategi, krever StarCraft at spillerne bruker minnet sitt, utarbeider strategien sin og planlegger fremover samtidig, alt inne i en begrenset, simulert verden. Som et resultat ser forskerne på StarCraft som et effektivt verktøy for å hjelpe AI med å utvikle seg.
En rekke profesjonelle StarCraft-spillere har sagt at de ønsker velkommen utfordringen med å spille mot bots. To ledende spillere fortalte MIT Technology Review tidligere i år at de var villige til å kjempe mot bots på kringkastet TV, som i AlphaGo-kampen, hvis de ble spurt. Ledere ved Alphabets AI-fokuserte divisjon, DeepMind, har antydet at de er interessert i å organisere en slik konkurranse i fremtiden.
Arrangementet ville ikke vært mye av en konkurranse hvis det ble holdt nå. Under Sejong-konkurransen avbrøt Song, som er blant de beste StarCraft-spillerne globalt, alle fire involverte roboter på mindre enn 27 minutter totalt. (Den lengste kampen varte i omtrent 10 og et halvt minutt; den korteste, bare fire og et halvt.) Det var sant selv om robotene var i stand til å bevege seg mye raskere og kontrollere flere oppgaver samtidig. På et tidspunkt fullførte StarCraft-boten utviklet i Norge 19 000 handlinger i minuttet. De fleste profesjonelle StarCraft-spillere kan ikke gjøre mer enn noen hundre trekk i minuttet.
Song, 29, sa at robotene nærmet seg spillet annerledes enn mennesker gjør. Vi profesjonelle spillere starter kamp bare når vi har en sjanse til seier med våre evner til hær- og enhetskontroll, sa han i et intervju etter konkurransen med MIT Technology Review . Derimot prøvde robotene å holde enhetene sine i live uten å ta noen dristige avgjørelser. (I StarCraft må spillerne ødelegge alle konkurrentenes ressurser ved å speide og patruljere motstandernes territorium og implementere kampstrategier.)
Song syntes robotene var imponerende på et eller annet nivå. Måten de styrte enhetene sine på når de forsvarte seg mot angrepene mine var slående på noen punkter, sa han.
Kim Kyung-joong, professor i datateknikk ved Sejong University som organiserte konkurransen, sa at robotene delvis var begrenset av mangelen på allment tilgjengelig treningsdata relatert til StarCraft. AlphaGo forbedret sin konkurranseevne og så fremgang ved å lære av data [om spillet Go], påpekte Kim.
Det vil snart endre seg. I august slapp DeepMind og spillselskapet Blizzard Entertainment et etterlengtet sett med AI-utviklingsverktøy som er kompatible med StarCraft II, versjonen av spillet som er mest populær blant profesjonelle spillere.
Andre eksperter spår nå at roboter vil være i stand til å overvinne profesjonelle StarCraft-spillere når de først er trent riktig. Når AI-roboter er utstyrt med beslutningssystemer på høyt nivå som AlphaGo, vil mennesker aldri kunne vinne, sier Jung Han-min, informatikk- og ingeniørprofessor ved University of Science and Technology i Korea.