Kontroller VR med tankene dine

En prototypeversjon av Neurables hjerne-datamaskin-grensesnittteknologi inkluderer en rekke tørre elektroder plassert på hodebunnen.





Virtuell virkelighet er fortsatt så ny at den beste måten for oss å samhandle innenfor den er ennå ikke klar. En oppstart vil at du skal bruke hodet, bokstavelig talt: det sporer hjernebølger og bruker resultatet til å kontrollere VR-videospill.

Boston-basert oppstart Neurable er fokusert på å tyde hjerneaktivitet for å bestemme en persons intensjon, spesielt i virtuell og utvidet virkelighet. Selskapet bruker tørre elektroder til å registrere hjerneaktivitet via elektroencefalografi (EEG); deretter analyserer programvaren signalet og bestemmer handlingen som skal skje.

Du trenger egentlig ikke å gjøre noe, sier medgründer og administrerende direktør Ramses Alcaide, som utviklet teknologien som doktorgradsstudent ved University of Michigan. Det er en underbevisst respons, som er veldig kul.



Neurable, som samlet inn 2 millioner dollar i risikofinansiering sent i fjor, er fortsatt i de tidlige stadiene: Demo-maskinvaren ser ut som en haug med elektroder festet til stropper som spenner over en brukers hode, båret sammen med et HTC Vive virtual reality-headset. I motsetning til headsettet, er Neurables utstyr trådløst - det sender data til en datamaskin via Bluetooth. Oppstarten forventer å tilby programvareverktøy for spillutvikling senere i år, og den planlegger ikke å bygge sin egen maskinvare; snarere håper Neurable at selskaper vil lage hodesett med sensorer for å støtte teknologien i løpet av de neste årene.

Suksess kan være et langskudd. Ingen interaksjonsmetode har vært i nærheten av å erstatte de fysiske enhetene vi vanligvis bruker for å kontrollere digitale opplevelser – håndholdte kontrollere, mus, tastatur, berøringsskjerm. Og spesielt hjerne-datamaskin-grensesnitt kan være klumpete, trege og utsatt for feil. Men virtuell og utvidet virkelighet er fortsatt i så tidlige stadier at måtene vi bruker dem på ennå ikke er forankret, og de er veldig forskjellige fra andre teknologier.

I en tidlig demo av et VR-spill kontrolleres handlinger – som å plukke en matvare fra et bord og kaste den på en nisse – ved å analysere hjerneaktivitet for å tyde hensikten.



Og mens det er ikke noe nytt for å spore hjerneaktivitet via EEG og se etter et bestemt signal som oppstår når en bruker prøver å velge noe, sier selskapet at de har funnet ut hvordan man kan redusere støy og bruke signalene raskere enn det som har vært gjort tidligere.

Alcaide viste meg noen videoer av hvordan dette kan se ut med et HTC Vive-headset og en haug med tørre elektroder som prikker hodet til en bruker. I en tilpasning av spillet Skyrim brukte han hjerneaktivitet til å velge en av fire trollformler, ladet en med en knapp på en håndholdt kontroller, og brukte igjen hjerneaktivitet for å kaste den mot en fiende.

Foreløpig tar det minst fem minutter med trening før du kan bruke systemet, selv om Alcaide sier at det ikke trenger å gjentas for hver applikasjon du vil bruke det med. I utgangspunktet registrerer Neurable hjerneaktiviteten din mens den viser deg forskjellige objekter i virtuell virkelighet, og sporer endringene som oppdages fra ett objekt til det neste for å finne ut hva du prøver å gjøre.



Jaime Pineda, en professor ved UC San Diego som leder skolens Kognitiv nevrovitenskapslaboratorium , er interessert i ideen om å kunne bruke et hjerne-datamaskin-grensesnitt i virtuell virkelighet, men han sier det er veldig vanskelig å raskt fange opp hva slags hendelsesrelatert potensial Neurable sporer og trekker ut det. Denne prosessen kan ta flere sekunder, sier han.

I spill må du kunne gjøre det veldig raskt, ellers vil folk bare ikke være interessert, legger han til.

Neurable vil ikke si hvor nøyaktig teknologien er i dag, men Alcaide sier at en tidligere versjon var omtrent 85 prosent nøyaktig til å behandle hjerneaktivitet i sanntid og 99 prosent nøyaktig når den gjorde det med ett sekunds forsinkelse. Teknologien har siden blitt bedre, sier han.



gjemme seg