211service.com
Jon Favreau hopper inn i virtuell virkelighet
Jon Favreau er den sjeldne tradisjonelle filmskaperen som presser seg inn i virtuell virkelighet. Etter å ha blitt en av de mest suksessrike regissørene i Hollywood med Alv og Jern mann , Favreau presset konvolutten av motion-capture digital filmskaping med fjorårets hit Jungelboken . Nå er et av hans siste prosjekter en kort, interaktiv 360-graders scene kalt 'Gnomes & Goblins', som for tiden er tilgjengelig på HTC Vive og snart for Oculus Rift. Han delte tankene sine om historiefortelling i VR med Ty Burr.
Hvordan skaper en filmskaper i Hollywood en VR-opplevelse?
Hvert medium har en optimal måte å fortelle en historie på. Med film har du et sett med forventninger utviklet rundt 100 år med mennesker som bruker det mediet. Du bruker verktøy som den enorme skalaen på skjermen, den felles seeropplevelsen. Og du har linse og redigering for å veilede og fokusere oppmerksomheten til publikum på akkurat det du vil at de skal se.
Ingen av dem er tilgjengelige i VR.
Nei. Der folk opplever at de blir frustrerte er når de prøver å påtvinge det nye mediet disse egenskapene. De prøver å klippe og lime inn en film eller TV eller et videospill i VR. Jeg tror den beste versjonen av VR er oppslukende og drar full nytte av tilstedeværelse som VR gir deg.
Hvordan skaper du følelsesmessig engasjerende opplevelser i virtuell virkelighet?
Når film er på sitt beste føler man seg subjektivt engasjert; du føler at du opplever historien gjennom øynene til en proxy. Hvis filmen er skummel, svetter håndflatene dine. Hvis det er trist, gråter du. Alt dette kommer fra følelsen av at du er representert i fortellingen. Vi blir dratt inn i det; vi fortaper oss i god historiefortelling. Med VR har du det samme settet med utfordringer, ved at du vil at publikum subjektivt skal oppleve det du presenterer dem. Men hvis vi kan skape en erfaringsmessig progresjon, ikke nødvendigvis ved hjelp av tradisjonell fortelling, kan vi engasjere publikum og få dem til å føle at noe skjer, noe endrer seg, det er en bue i opplevelsen.
Er tiden inne for å utforske denne teknologien? Er publikum klare? Er Hollywood?
Jeg vet at som historieforteller er dette settet med verktøy og følelsene jeg får fra dette mediet unike, og det er overbevisende for meg selv i fravær av noen form for suksessmodell. Det er veldig tidlige dager. Vi finner fortsatt ut hvor kameraet går, legger ut settet og forstår hvor lyset kommer fra. Hvis noen forteller den rette historien på riktig måte, vil det skape et tektonisk skifte. Det er slik filmbransjen har fungert: folk begynte å lære å fortelle historier ved hjelp av film, og deretter utviklet filmteknikker og spesialeffekter og redigeringsteknikker for å hjelpe til med å løse problemer etter hvert som folk ble mer ambisiøse i historiene de prøvde å presentere for sine. publikum.