211service.com
Imagining the Future of VR hos Google
Søkegigantens filmskaper på hva det nye mediet gjør den filmen kan ikke. 14. februar 2017Jessica Brillharter den viktigste filmskaperen for virtuell virkelighet hos Google, hvor hun liker en av de mest kreative jobbene i Silicon Valley. Hun lager VR opplevelser (gjelder også Verdensturné , den første filmen laget med Googles Hoppe system, en sirkulær 16-kamera rigg designet for å fange VR-filmer) og konvensjonelle filmer (eller flater , som hun kaller dem), og hun evaluerer nye VR-teknologier, for eksempel Googles egen Kartong , et billig hodesett som fungerer med smarttelefoner. Hun snakket med MIT Technology Review sjefredaktør, Jason Pontin.
Hva gjør hovedfilmskaperen for VR hos Google?
Denne historien var en del av vår utgave for mars 2017
- Se resten av saken
- Abonnere
Jeg ser teknologiene vi bygger hos Google, spesielt i VR. Og jeg spør hva jeg kan gjøre med dem kreativt. Jeg formidler mellom ingeniørene og kreative mennesker, og jeg lager ting i prosessen.
Når møtte du virtuell virkelighet for første gang?
En dag besøkte jeg et ingeniørteam som bygde et 360°-kamera, og jeg så demoene deres, og det var tingene vi er vant til nå – musikere i 360 grader – og jeg tenkte, det er litt interessant. Men det var én demo som de nølte med å vise meg fordi det var den første de filmet. Det var alle ingeniørene på kontoret som skrudde på riggen for første gang. Og de var så glade! Jeg bare elsket de klønete blikkene i ansiktene deres. Først så de seg bare rundt. Som, fungerer det? Vi vet ikke. Og så kastet de plutselig armene i været. Og du var glad fordi de bare var så fornøyde med at det fungerte. Og jeg visste at jeg hadde sett noe som filmskaping hadde veldig vanskelig for å gjøre. Klarte nok aldri.
Kan VR støtte en historie med en gjennomgående linje?
Jeg er ganske tøff når det gjelder dette spørsmålet, fordi jeg tror det ikke er riktig å fremheve historiefortelling. Historiefortelling er et produkt av film som medium. I Mann med filmkamera [1929] gikk Dziga Vertov ut med et kamera og filmet hverdagslige ting, og så fant han og kona en måte å redigere det sammen på. Og han ville avfeie all filmen som kom før ham, fordi han trodde det bare var teater. Vertovs idé var at kameraet var et øye uten kropp: en løsrevet ting som kunne følge en hest, eller være under et tog, eller kaste deg over en bygning. Det kan vise en verden som tidligere var ukjent for deg. Men det er Vertov sitt perspektiv på verden.
Med VR handler det om du å være overbevist om at du fysisk er i et annet rom. VR er et legemliggjort medium: Skapere tar det løsrevne øyet og fester det til noens ansikt. VR minner oss om nyansene til opplevelser, hva som forbinder mennesker med hverandre, med steder, med ting i den virkelige verden. Og det er for meg nøkkelen til virkelig å forstå hva slags historiefortelling som til og med kan eksistere i et VR-rom.
Hvem gjør for VR hva Gregg Toland, som fant opp dypfokuset brukt i Innbygger Kane , gjorde for film?
Fra et filmisk ståsted, Felix og Paul er teknisk utmerket. Men hvis noen kommer til å bli husket, er det en gutt fra Tsjekkia ved navn Tomáš Mariančík som skapte en opplevelse som heter Sightline: Stolen . Tanken er: verden utvikler seg mens du spinner. Så jeg ser på en sfære, og hvis jeg ser bort og ser tilbake, blir sfæren en kube. Og jeg skal se tilbake på kuben og det vil være en bygning, og deretter et tre. Alt forandrer seg, alt utvikler seg. Den eneste måten du kan stoppe det på er ved å ikke bevege deg. Men du kan bare gjøre det så lenge før du beveger deg litt, og så fortsetter det. Det er en slags stofflignende, hvor du plutselig kommer utover angsten og føler deg euforisk.
VR-brukere er ofte nysgjerrige på hva de vil se – og motsetter seg det skaperen har til hensikt at de skal se.
Jeg elsker trass. Hvis jeg er i et rom og det er en stor rød pil som peker mot en dør, er det forferdelig. Jeg vil ikke dit. Jeg har blitt kjent med Rand og Robyn Miller, medskaperne av Myst. Robyn sa at han ville gå inn i hver opplevelse og se hvor skaperen ville at han skulle se. Men Robyn ville inspisere det han var ment å se og deretter snu i motsatt retning. Han sa at du ville bli sjokkert over hvor lite det er der. Og så begynte jeg å gjøre det også. Jeg føler, ikke plasser meg i et rom og si at jeg må se hvor du vil. Det er ikke slik denne nye tingen fungerer.
Finnes det en bedre måte?
Det er en scene i en opplevelse som heter Resonance der en ung jente spiller fiolin, litt dårlig. Det er hele scenen, men hvis du snur deg, kan du se foreldrene hennes se inn i døråpningen, og du kan høre henne bak deg spille dårlig, og du ser reaksjonen deres.
Prøver du å være forsiktig med hva du får de besøkende til å oppleve?
Jeg ser på spill etter mange ledetråder. De fleste spill vil ikke umiddelbart kaste deg ut i den verst mulige biten. Nei, vil de si: Her er noen sopp, og hvis du tråkker på dem, dør de, og hvis du spiser dem, vokser du. Og du får gradvis styrke og kommer til sjefsnivåene. Jeg tror du må lage lignende kadenser i VR.
Vil folk bruke VR til å spille inn hjemmevideoer?
Ja, men jeg er fortsatt i ferd med å finne ut om det er en god ting eller ikke. Det kan være overveldende. Tenk på alt du glemmer om en bursdagsfest når du er liten. Men nå ville riggen fange alt. Du kan se noen du elsket reagere som hun pleide, eller spise kake på en bestemt måte. Det skal bli interessant å se hva som skjer når vi ikke klarer å glemme noe lenger.
Vil VR erstatte film?
Moren min så et stykke jeg gjorde for første gang. Hun kom ut av opplevelsen og sa: Herregud. Dette er en hjerne ting . Skeptiske folk kommer inn og de sier: Hva har du? De går inn i opplevelsen og kjeven faller bare. VR er sitt eget medium. Det kommer ikke til å skade noe annet medium. Du kommer til å se mange tradisjonelle mediefolk som prøver å få det til å fungere i deres domene, og de kan lykkes på noen måter, men på hvilke måter er jeg ikke sikker på. Jeg vet ikke. Men noe helt spesielt skjer.