Hvorfor Facebooks første sosiale VR-app er så enkel

Rachel Franklin, som ledet utrullingen av Facebook Spaces som sjef for sosial VR, forbereder seg på en dag hvor du henger med vennene dine i en virtuell verden. 5. mai 2017





Facebook ble grunnlagt på premisset om at mennesker har en uimotståelig trang til å komme i kontakt med hverandre, og 13 år senere bruker 1,3 milliarder mennesker det hver dag til å dele statusoppdateringer, selfies og videoer. Mens smarttelefoner for øyeblikket er den mest populære måten for folk å få tilgang til det sosiale nettverket, satser Facebook stort på at brukerne også i de kommende årene vil gjøre denne typen ting i virtuell virkelighet.

Det er her Rachel Franklin kommer inn. Som sjef for sosial VR siden slutten av fjoråret, hadde Franklin tilsyn med opprettelsen og utrullingen av Facebook Spaces , en app som fungerer som Facebooks første virkelige utstillingsvindu for sin visjon om sosial VR. I Spaces, som du kan bruke med et Oculus Rift-hodesett og dets Touch-håndkontrollere, kan du velge en avatar basert på Facebook-bildene dine og møte Facebook-kontakter for å gjøre ting som å tegne 3D-objekter i luften, se 360°-videoer , og ta virtuelle selfies.

Franklin har tilbrakt år i videospillindustrien; tidligere var hun utøvende produsent og daglig leder for The Sims for Electronic Arts. Hun snakket med MIT Technology Review om hva som fikk Facebook til å fjerne sin første sosiale VR-app for å inkludere bare noen få funksjoner, hva som gjør en god avatar, og hvorfor virtuell virkelighet må bli mer sosial.



Virtuell virkelighet er fortsatt et så lite univers - de aller fleste av oss har ennå ikke et hodesett av noe slag. Hvorfor føler du sosial interaksjon vil være nøkkelen til veksten?

Behovet for å koble til er bare et grunnleggende menneskelig behov. Teknologien til VR lar deg føle deg tilstede på en måte som jeg ikke tror vi noen gang har sett før. Det er en så primal, visceral reaksjon du får. Det er grunnen til at hvis du bare ser på en 2D-versjon av det vi gjør, er det, hm, hva er det? Men hvis du er i det, tenker du: Å, jeg forstår det. Kombinert med folk du allerede kjenner, er det som denne sprø magiske sausen til jeg vil henge med deg; hellig, du er virkelig der; nå kan jeg gjøre det; nå kan jeg faktisk være med deg.

Du kom til Facebook etter at mye av eksperimenteringen var gjort for å finne ut hva som burde eller ikke burde være en del av Spaces, men du har jobbet tett med Mike Booth, Facebooks produktsjef for sosial VR, for å finne ut kjerneprinsippet for Spaces. Hva er det?



Hvis noe ikke forbedrer en sosial interaksjon mellom mennesker, har det ikke en plass i Facebook Spaces. En av de første opplevelsene de bygde [var] denne kule skogen, og et fiskespill og ting du kunne gjøre, og [Booth sa] at folk bokstavelig talt gikk seg vill i skogen. Og så sier han, la oss bare gjøre det enkelt, la oss lage det som et middagsselskap, la oss sette deg rundt et bord, alle er orientert til allerede å se på hverandre. Og der har du det; det er som om fokuset er på menneskene, som er der det burde være.

Fra arbeidet med The Sims fikk du mye erfaring med 3D-karakterer . Vurderte teamet ditt å gjøre avatarene i Spaces til noe annet enn tegneserielignende mennesker?

[Booth] gikk gjennom en fase der de var kaniner på et tidspunkt.



Alvor? Det er utrolig. Hvorfor kaniner?

Jeg tror det han prøvde å gå etter var et par ting. Den ene falt ikke ned i den uhyggelige dalen, så hvis du tenker på, ok, la oss gå til, som, Zootopia – som, herregud, du blir forelsket i dem Zootopia tegn. Ok, hva om du er en kanin?

Problemet er at jeg ikke kan gjenkjenne deg som åh, det er Rachel, vennen min.



Hva tror du gjør en god avatar?

Jeg tror det største er at de er sjarmerende og imøtekommende. Og at de ikke nødvendigvis er akkurat som deg, men at du kjenner deg igjen, at det er relatabilitet der inne.

Det er mye mer å gjøre for å føle at Hei, jeg forholder meg til dette og jeg forholder meg til meg selv. Selvfølgelig legger jeg merke til ting, som håret. Vi hadde noen damehår, og jeg ble bokstavelig talt skremt: Dette er forferdelig! Den som har laget dette, vi kan ikke sende med dette!

Håret er superhardt. Og jeg er alltid som, ok, vi har mye mer å gjøre, men dette håret var helt uakseptabelt. Det var som store, tykke plater. Du svingte det vakre håret ditt og det ville det – det var ikke bra. Så fra små ting som det – Håret er ikke akseptabelt – til formidler det de riktige følelsene? Kan jeg føle at jeg er med deg? Er det innbydende?

Det er bare noen få aktiviteter du kan gjøre i Spaces akkurat nå. En av dem er å tegne 3D-objekter med en stor markør. Hvorfor?

Vi ønsket en måte for folk å ha noe å gjøre som ikke var diktert av oss. Fordi det er som en 3D-skriver, kan du lage et sjakkbrett, du kan lage en morsom bart, du kan lage hatter. Åpenheten til det var ganske viktig for oss å ha der inne.

Knapt noen av mine virkelige venner har tilgang til Spaces, fordi de ikke har Oculus Rift-headset (eller noen form for VR-headset, for den saks skyld). Det gjør det ganske ensomt. Hvordan får du folk til å bruke VR, og til å bruke det sammen?

Det er et roterende hjul som skjer, ikke sant? Som er hvis jeg ser et stykke teknologi, men jeg tror ikke det er noe for meg, jeg kan ikke forholde meg til det, det ikke har noe som tvinger meg til å være interessert i det, så skal jeg si, Å, jeg venter, det er ikke noe for meg ennå.

Jeg tror vårt ønske er å lage noe der du kan se det, kanskje prøvekjøre det hvis du får sjansen og si: Wow, dette er noe der hvis jeg bare hadde venner her inne også, ville jeg ønsket å gjøre det. Den relaterte delen er det første trinnet.

Den andre tingen er at vi håper at folk vil se selfies og de vil se folk ringe ut messenger [fra Spaces til Facebook-venner som ikke har VR] og på en måte bygge bro over VR/ikke-VR-gapet, bare for å eksponere VR som en måte å være sosial på og noe som er absolutt for alle.

gjemme seg