211service.com
Hvordan følelser ligger til grunn for selv de kaldeste menneskelige beregninger
Freepik
Det er lett å forestille seg at følelser kommer i veien for de vanskeligste avgjørelsene. Bli kvitt denne tungvinte menneskelige artefakten, og folk vil sikkert kunne ta kalde, kalkulerende valg i de mest krevende situasjoner.
Ikke så. Nevrovitenskapsmenn har lenge studert mennesker med hjerneskader som hindrer dem i å oppleve følelser. Men i stedet for å være presise, hensynsløse mordere, blir disse menneskene lammet av ubesluttsomhet.
Sannheten er at når det kommer til hverdagsvalg – å velge mellom ost eller skinke i smørbrødet, for eksempel – spiller det ingen rolle hvor mye kald, hard logikk du tar med deg; disse avgjørelsene er til syvende og sist emosjonelle.
Men hva med mer detaljerte beregninger som de som er involvert i matematikk eller sjakk? De kan vel ikke styres av ustadige menneskelige følelser?
Det kan de faktisk, sier Thomas Guntz ved universitetet i Grenoble i Frankrike og noen få kolleger. Disse gutta har målt endringene i følelsesmessig tilstand som oppleves av sjakkspillere når de takler stadig vanskeligere problemer. Og de sier at følelser spiller en nøkkelrolle i å hjelpe spillere med å løse komplekse problemer.
Evnen til automatisk å måle endringer i menneskelige følelsesmessige tilstander har utviklet seg med store sprang de siste årene. Endringer i pupillstørrelse er en indikator på konsentrasjonsnivåer. Hjertefrekvens er et mål på opphisselse og kan overvåkes ved å se etter endringer i fargen på ansiktshuden.
Kroppsholdning og bevegelser indikerer også følelsesmessige endringer, og disse er enkle å overvåke med 3-D-kameraer som Kinect. Alt dette kan korreleres med objektet for en persons oppmerksomhet, målt ved hodeorientering og øyeblikk.
Sammen gir disse indikatorene en omfattende oversikt over en persons følelsesmessige tilstand og hvordan den endrer seg fra øyeblikk til øyeblikk.
Guntz og co vendte dette kraftige blikket mot den følelsesmessige tilstanden til 30 ekspert- og middelsjakkspillere mens de løste stadig mer utfordrende sjakkoppgaver. Hvert puslespill krevde at spilleren måtte sjakkmatt en motstander. Gåter som kan løses i ett til tre trekk anses som enkle, mens de som krever fire til seks trekk anses som utfordrende.
Etter hvert som spillerne taklet hvert problem, registrerte teamet endringer i blikk, kroppsholdning, hjerterytme, ansiktsuttrykk og så videre. De brukte deretter disse dataene til å utlede hvordan hver spillers følelsesmessige tilstand endret seg under oppgaven.
For eksempel kan spillerens grunnleggende følelsesmessige tilstand – lykke, tristhet, sinne, frykt, avsky eller overraskelse – bedømmes ut fra hans eller hennes mikrouttrykk; endringer i hjerterytmen tyder på endringer i opphisselse; og graden av selvberøring er et mål på stress.
[Våre resultater] avslørte en uventet observasjon av raske endringer i følelser når spillere forsøker å løse utfordrende problemer, sier forskerne.
Av denne grunn tror de at følelser må spille en rolle i beslutningsprosessen. Vår nåværende hypotese er at de raske endringene i følelser er en ufrivillig visning som reaksjon på gjenkjennelse av tidligere oppståtte situasjoner under utforskning av spilltilstanden, sier de.
Dette må spille en avgjørende rolle for å beskjære beslutningstreet for potensielle trekk, mener Guntz og co. Måten avanserte sjakkspillere gjør denne beskjæringen på er veldig forskjellig fra tankeprosessen nybegynnere bruker. Over tid lærer ekspertspillere å gjenkjenne bestemte spillemønstre eller styrke- og svakhetsposisjoner.
Denne mønstergjenkjenningen forenkler betraktelig prosessen med å bestemme seg for neste trekk. I stedet for å vurdere alle brikkene separat, vurderer toppspillerne dem i grupper som kalles chunks. Toppspillere antas å lagre opptil 100 000 av disse bitene i langtidsminnet. Når de spiller et spill, overfører de disse bitene til korttidshukommelsen, der resonnementet finner sted.
Og det er der spillerne burde havne i trøbbel. Det er en velkjent grense for hvor mye informasjon mennesker kan lagre i korttidshukommelsen. Tilbake på 1960-tallet viste den amerikanske psykologen George Miller at vi kan lagre mellom fem og ni biter på den måten. Utover det er vi overveldet.
Så hvordan klarer sjakkspillere 100 000 biter når de bare kan holde en håndfull i arbeidsminnet til enhver tid?
De bruker følelser, sier Guntz og co. Når en spiller oppdager en del han eller hun har sett før, fører valensen knyttet til den til at den blir brakt frem for videre analyse eller avvist som et dårlig alternativ.
På denne måten bruker toppspillere følelser til å flytte relevante biter fra langtids- til korttidsminne og tilbake igjen. Og det er denne endringen i følelsesmessig tilstand laget klarte å registrere.
Det har enorme implikasjoner for vår forståelse av menneskelig beslutningstaking og for maskinintelligens generelt. Guntz og co er nøye med å temperere resultatet med antydningen om at arbeidet deres fortsatt er i en tidlig fase og mer må gjøres.
Men det gir en nysgjerrig ny måte å tenke på problemet med beslutningstaking og hvordan maskiner kan gjøre det mer effektivt. Til nå har maskiner hovedsakelig brukt stadig kraftigere beregningsressurser for å ta beslutninger. Det tapper mysteriet effektivt fra problemer som dam, sjakk og mer nylig Go. Men be dem om å velge mellom skinke og ost i en sandwich, og de er stumpet.
Følelser gir helt klart et slags indekseringssystem som lar oss få tilgang til visse minner raskere. Å forstå hvordan det fungerer og hvordan det kan brukes på maskiner er et viktig mål.
Ref: arxiv.org/abs/1810.11094 : Følelsens rolle i problemløsning: Første resultater fra å observere sjakk