Google tror det har knekt problemet med VR-adopsjon

For de fleste forbrukere er virtuell virkelighet fortsatt en teknologi for fremtiden. Google håper at ved å gjøre den virtuelle verden mer praktisk og tilgjengelig, vil flere mennesker ønske å dykke inn.





Dette var det overordnede budskapet på selskapets årlige utviklerkonferanse denne uken i Mountain View, California, hvor ledere som Clay Bavor, som leder virtual og augmented reality-innsatsen, la ut hva som kommer neste for Daydream VR-plattformen – inkludert kraftige trådløse hodesett som kan spor hodets posisjon og orientering uten spesielle eksterne sensorer, og programvareendringer som oppmuntrer brukere til å bruke mer tid i VR mens de deler det de gjør med andre og ikke går glipp av andre ting de kanskje vil vite om.

Til sammen kan oppdateringene, kombinert med Googles innflytelse som ledende innen mange teknologiområder (søk, nettsurfing, mobil, for å nevne noen) markere en enorm endring i synligheten og opptaket av virtuell virkelighet over tid. Og hvis det ikke fungerer, kan det være et stort tilbakeslag for virtuell virkelighet - hvis ikke slutten på det.

Google har allerede lagt ned mye arbeid og penger i håp om å bringe virtual reality-teknologi til mainstream, gjennom innsats som Google Cardboard – en sammenleggbar VR-visning som fungerer med en smarttelefon – og nylig den mer kapable, men fortsatt telefonen -avhengig Daydream VR-plattform.



Selv om over 10 millioner av Cardboard-seerne har sendt siden den ble utgitt i 2014, og det er rundt 150 apper ute for det Google-lagde Daydream-hodesettet som ble sendt sent i fjor, har forbrukeradopsjonen gått sakte. Omtrent 10 millioner hodesett ble sendt globalt i fjor, ifølge IDC, en markedsforsker, som bare er en liten brøkdel av de 1,5 milliarder smarttelefonene som ble sendt i samme tidsramme.

Det er mange grunner til at folk ikke kjøper seg inn i teknologien. Det er isolerende, og det er ikke massevis av ting å gjøre. Alle de avanserte headsettene må kobles til en datamaskin eller spillkonsoll, og det er irriterende å føle ledninger som flyr rundt på ryggen og skuldrene når du prøver å glemme den faktiske virkeligheten og utforske for eksempel Mars i VR. Og det er dyrt – et typisk hodesett og dens nødvendige dataplattform vil koste deg alt fra rundt $750 til godt over $1000, avhengig av hva du kjøper.

Google skraper bort de klønete og dyre problemene ved å samarbeide med brikkeprodusenten Qualcomm for å komme opp med et referansedesign for et trådløst VR-headset, og selskapet sier at HTC og Lenovo jobber med Google og bygger VR-headset som dette.



Det første av disse hodesettene forventes å være tilgjengelig senere i år, og Mike Jazayeri, Daydreams direktør for produktadministrasjon, forventer at de vil bli priset på samme måte som desktop-tilkoblede VR-enheter i dag, minus prisen på en PC – så sannsynligvis rundt $600 til $800.

Det er bare mindre friksjon. Sett på headsettet og du er klar til å gå, sa Jazayeri.

Jeg fikk prøve en eldre prototype av et av disse hodesettene denne uken, og så en kort scene fra Star Wars-filmen Rogue One for å vise frem en annen innovasjon Google vil rulle ut – et programvareverktøy kalt Seurat som kan vise grafikk av stasjonær datamaskinkvalitet på mobile VR-enheter ved å forenkle en gitt scene, beregningsmessig. Headsettet var ganske komfortabelt, med en hjulstil-justering på baksiden av hodet mitt, og bildene så imponerende skarpe ut, selv når jeg snurret rundt eller knelte ned på bakken for å se refleksjonene bedre på det skinnende virtuelle gulvet. Når jeg beveget meg for langt i en eller annen retning, ble verden rundt meg mørkere for å fortelle meg at jeg ikke burde gå lenger.



Googles trådløse plan kan være en stor sak for VR-industrien. Selv om det har blitt vist frem flere trådløse virtuelle virkelighetshodesett som prøver å kombinere high-end grafikk og hodesporing med et trådløst design, har de ikke kommet ut ennå, og de som er trådløse, som Googles eksisterende Daydream View og Samsungs Gear VR, er ikke på langt nær like dyktige og vil ikke fungere uten en virkelig god smarttelefon.

Google gjør også programvaren sin enklere og mer komfortabel. For eksempel vil Daydream legge til et dashbord slik at du kan se Android-varsler og -innstillinger uten å forlate VR, sa Jazayeri. Og han sa at det vil begynne å la deg dele et todimensjonalt syn på for eksempel en TV-skjerm av det du ser i VR-headsettet ditt med andre mennesker i rommet – et forsøk på å få teknologien til å føles mindre isolerende for de som bruker det og mer inkluderende av de som ikke gjør det.

Google håper at disse grepene, pluss andre som en gruppe 360-videoseeropplevelse som YouTube vil lansere senere i år og en plan om å lansere Googles Chrome-nettleser i virtuell virkelighet, kan gjøre brukere mer interessert i å prøve virtuell virkelighet og få det til å føles mer også kjent.



gjemme seg