Forbindelsen mellom videospill og masseskyting er ikke bare feil – den er rasistisk

Konseptuell fotoillustrasjon som viser svart person

Konseptuell fotoillustrasjon som viser en svart persons hånd som holder en pistol og en hvit hånd som holder en pistol i videospillstil Selman Design





Videospill har feilaktig fått skylden for all slags voldelig oppførsel, inkludert masseskyting. En ny rapportere antyder at det ikke bare er feil; den er basert på dyptliggende antakelser om rase.

Artikkelen, publisert i dag i tidsskriftet Psychology of Popular Media Culture, trekker sine konklusjoner fra et par eksperimenter. I den første analyserte forskere over 200 000 nyhetsartikler om 204 masseskytinger hentet fra Stanford Universitys Mass Shootings in America-prosjekt de siste fire tiårene. Den andre var en studie der 169 studenter ble bedt om å lese fiksjonaliserte beretninger om en skyting og deretter diskutere hva de trodde var årsaken til det.

I eksperimentet med studenter leste deltakerne – som var 88 % hvite og 65 % kvinner – en oppdiktet beretning om en 18 år gammel mannlig skytter som sies å være besatt av videospill. Halvparten av deltakernes historier inkluderte et krusbilde av en afroamerikansk mann; den andre halvparten fikk utlevert et krusskudd av en hvit hann.



Studentene ble bedt om å rangere sin enighet (1 er helt uenig, 7 er helt enig) med to påstander: at gjerningsmannens historie med å spille voldelige videospill sannsynligvis spilte en faktor i at han begikk forbrytelsen, og at gjerningsmannens forbrytelse ikke var relatert til voldelige videospill.

Patrick Markey, en medforfatter av studien og direktør for Interpersonal Research Laboratory ved Villanova University, sa at han fant en liten, men statistisk signifikant forskjell mellom antall personer som var sterkt enige om at videospill var en faktor i tilfellet med den hvite skytteren. og og de som sa det samme om den svarte skytteren.

Den andre studien, analysen av mediedekning, brukte LexisNexis nøkkelordsøk for å analysere tusenvis av artikler fra de siste 40 årene. Den viste at journalister malte forskjellige bilder av kriminelle intensjoner avhengig av skytterens rase. Faktisk var det mer enn åtte ganger større sannsynlighet for at videospill ble nevnt i en nyhetsartikkel om en mistenkt skytter som var hvit.



Begge disse studiene viste at … vi ser interesse og diskusjon om videospill av hvite gjerningsmenn, men vi er mer komfortable med å se på andre forklaringer for andre minoritetsgrupper, sier James Ivory, en forsker ved Virginia Tech og en av avisens forfattere.

Hva skjer? Ivory sier at det er mye mer komplisert enn enkel rasisme.

Det er mange av oss der ute som tror at vi ikke har en rasistisk celle i kroppen, men vi er komfortable med å se på visse forklaringer [for vold og kriminalitet] fremfor andre, sier han.



Det, sier Ivory, er implisitt skjevhet – det psykologiske fenomenet med ubevisst å tilskrive en eller annen (vanligvis ubegrunnet) stereotyp kvalitet til en spesifikk gruppe – asiater er for eksempel bedre i matematikk.

Voldelige spill avler ikke vold

Chris Ferguson, en psykologiprofessor ved Stetson University, utførte en av de mest omfattende meta-analyser av videospill og vold i 2015 og fant ingen avgjørende bevis på at voldelige videospill førte til psykiske problemer, økt angst eller depresjon, eller andre tendenser som kan føre til voldelig atferd.

Den enkle – men ofte feil – forklaringen er at videospill fikk dem til å gjøre det, sier han.



Ferguson sier at denne avisen, som han ikke var involvert i, minner ham om Grand Theft feilslutning , et konsept han laget sammen med Markey. Det antyder at det er en tendens til å koble voldelige videospill med voldelig kriminalitet, uavhengig av om det finnes bevis for en slik kobling.

Når denne typen ting dukker opp i en nyhetsartikkel som spekulerer i årsaken til hvorfor en skytter kan ha begått massedrap, virker det kanskje ikke særlig viktig i sammenheng med selve forbrytelsene. Men en svart person kan møte urettferdighet på grunn av slike stereotypier, inkludert å bli ilagt strengere straffer eller bli utpekt som mistenkt i utgangspunktet.

For en afroamerikansk eller latinomann er det ikke videospill; det er indre bykriminalitet eller gjengvold, og vi skal forvente dette i disse nabolagene, sier Ferguson.

Men når du ser på en hvit gutt fra et rimelig velstående nabolag, er vi mer tilbøyelige til å se eksterne attribusjoner for å begå forbrytelsen, sier han. Folk lurer på: ‘Hva ville få en hyggelig hvit gutt til å begå en forbrytelse som dette?’ De tror noe har ødelagt dem.

De falsk kobling mellom videospill og vold har dukket opp i våpenvoldsdebatten i årevis, selv om den har blitt avkreftet i studere etter studere .

Ferguson og Ivory antydet hver at det er en rød sild som avleder oppmerksomheten fra et reelt problem ved masseskyting – våpenkontroll. Samtalen handler egentlig ikke om videospill i det hele tatt, sier Ivory. Videospill blir tatt opp når de [politikere] ikke vil snakke om andre ting, som skytevåpenpolitikk. Når du hører diskusjoner om videospill og vold, har det mer å gjøre med hva [politikere] vil ikke snakke om.

Like vanskelig som det har vært å fjerne dem fra samtalen, vil raseskjevhetene som folk knapt legger merke til at de har, være langt vanskeligere å eliminere.

gjemme seg