211service.com
Folk i virtuell virkelighet er i ferd med å se mye mer realistiske ut
Da jeg nylig sto på et kontor i San Francisco, ble jeg veiledet til grunnleggende boksing på et treningsstudio, sjekket ut en modell på en fotoseanse og så en fyr som rappet ut ved Venice Beach. Men selv om det de gjorde var interessant, klarte jeg ikke slutte å stirre på baken deres.
Det er fordi disse menneskene, alle virtuelle virkelighetskreasjoner av en oppstart kalt 8i , så ganske realistisk ut. Og jeg så på dem mens jeg hadde på meg et HTC Vive-hodesett satt opp på en åpen plass som er stor nok til at jeg kunne vandre rundt uten å støte på noe. Dermed hadde jeg nok plass til å konsentrere meg om detaljene jeg fant mest fascinerende – og i dette tilfellet var det riktignok slik stoffet i klærne deres så ut på derrierene og bena.
8i sitt mål er å fange mennesker med en rekke kameraer og vise dem på en måte som er så sann som mulig i virtuell virkelighet. Administrerende direktør og medgründer, Linc Gasking, forestiller seg mange bruksområder for dette – det kan føre til virtuell virkelighet-filmer som lar deg se live-action-karakterens handlinger fra forskjellige vinkler, og konserter der du kan komme på nært hold med favoritten din. musiker. Eller kanskje det ville bidra til å gjøre fjernlæring enklere: du kan gå rundt yogalæreren din for å undersøke et trekk før du prøver det selv.

8i filmer motiver fra mange vinkler og rekonstruerer dem som 3D-avatarer i virtuell virkelighet, slik at en virtuell virkelighetsseer kan gå rundt og utforske dem fra forskjellige synspunkter.

Startup 8i fanger mennesker, som denne boksetreneren og bokseren, på video med en rekke kameraer plassert rundt dem og behandler deretter opptakene for å brukes i virtuell virkelighet.
Denne typen opplevelser vil være annerledes enn måten du vanligvis ser live-action-innhold på i virtuell virkelighet i dag. Som seer som har på seg hodesettet, har du en tendens til å være passiv og sitte i midten av en sfære med innspilt video som du ikke kan samhandle med. Men 8i satser på at nye high-end hodesett som Oculus Rift og HTC Vive, som gir brukerne litt bevegelsesfrihet ved å inkludere posisjonssporing, vil skape et marked for stadig mer oppslukende opplevelser.
Det vi har funnet er at det virkelig er et kappløp mot å skape en utrolig realistisk opplevelse, sier Gasking.
Selskapet begynner å lage hver såkalt volumetrisk person for virtuell virkelighet ved å filme på en grønn scene omgitt av kameraer (8i har en scene satt opp i Los Angeles med 40 HD-kameraer, og en annen i Wellington, New Zealand, med 20) . Etter å ha spilt inn en video, som den av boksetreneren jeg så, bruker selskapet programvaren sin til å sy sammen opptakene for å vise bare personen – detaljert, tredimensjonal og synlig fra forsiden, baksiden eller sidene. Resultatene kan også plasseres i forskjellige innstillinger, som et treningsstudio eller en ørken, som kan være datagenerert, fotorealistisk eller en kombinasjon.
Akkurat nå er resultatene litt skurrende. I demoene jeg så, så folks ansikter ganske realistiske ut, men litt avsides (kanskje mykere ut enn de burde være), noe som skapte nesten en uhyggelig daleffekt. (Gasking sier at dette er et resultat av algoritmen som ble brukt til å behandle videoen i tre dimensjoner, og han forventer at den vil forbedre seg over tid.) Likevel ble jeg tiltrukket av detaljene fanget i klærne deres. Å se på treningsbuksene på boksetreneren og kjolen på modellen var fascinerende; de så veldig sanne ut (noe som er fornuftig, siden de opprinnelig ble tatt opp som videoer).
Sent denne måneden, i tide for Oculus Rift-utgivelse, planlegger selskapet å rulle ut en ny versjon av en app som lar folk se en rekke av sine realistiske mennesker i forskjellige virtuelle opplevelser. Den jobber også med innholdsprodusenter av virtuell virkelighet som journalist og filmskaper Nonny de la Pena .
Jeremy Bailenson , direktør for Stanford's Virtual Human Interaction Lab og medgründer av treningsselskapet for virtuell virkelighet Strivr Labs , er enig i 8i sin vurdering om at tiden er inne for å bevege seg mot superrealistiske avatarer i virtuell virkelighet, og han sier at bruk av kameraer for å få dette til å skje betyr mye mindre arbeid for programmerere. Når selskaper har forbedret teknikkene, forventer han at vi vil se mange slike avatarer i VR.
Men han advarer om at å bygge 3D-avatarer ved å fange mennesker i video – i stedet for å bygge dem som 3D-modeller – betyr at de ikke kan gjøre nye ting, som å svare på deg.
Det som gjør VR ryddig på mange måter er interaktiviteten, måtene den kan reagere på deg, sier han.