211service.com
Facebooks sjef for sosial VR innrømmer at det ikke er mye å gjøre i sin sosiale VR-app
Selv om det ikke er massevis av mennesker som bruker virtuell virkelighet ennå, bryr Rachel Franklin, Facebooks sjef for sosial VR, seg mye om å koble de menneskene som sjekker det ut. Dette tror hun vil være nøkkelen til å hjelpe VR til å fange forbrukerne.
For litt over et år siden hadde Franklin tilsyn med utrullingen av Facebook Spaces – det sosiale nettverkets første forsøk på å vise omverdenen hvordan du kan henge med venner i en virtuell verden. Den har avatarer som du kan tilpasse basert på Facebook-bildene dine, og noen få aktiviteter, for eksempel krusing i 3D med en gigantisk markør, som du kan dele med en kompis hvis du klarer å finne en som også har en Oculus Rift eller HTC Vive VR-headset til å samhandle med i Spaces.

Rachel Franklins og Mark Zuckerbergs avatarer under en 2017-demo av Facebook Spaces som viser bilder av orkanherjede Puerto Rico.
På Facebooks årlige utviklerkonferanse i San Jose, California, tirsdag, viste Franklin hva hun og teamet hennes har holdt på med siden den gang: ting som muligheten til å ta 3D-objekter som er lagt ut i nyhetsfeeden til Spaces, og en demo av en app som bruker bilder og videoer (for eksempel fra femårsdagen din) for å lage 3D-kopier av rom (f.eks. spisestuen i barndommen) som du kan utforske sammen med andre.
På sidelinjen av konferansen snakket Franklin om hva hun har lært siden Facebook Spaces debuterte i mai i fjor, og om hvor viktig det er å få alle slags mennesker til å føle seg velkommen i VR.
Spaces har vært ute i ett år. Hva er én ting du har lært siden?
Folk bryr seg virkelig om avatarene sine. Som jeg ikke synes er veldig overraskende, men er betryggende og fantastisk. Det er flott at du ønsker å si noe om identiteten din, at du bryr deg om at den har nok tilpasning til at den føles som deg.
Du sa i fjor at du holdt Spaces enkelt med vilje. En vanlig kritikk er at det ikke er nok ting å gjøre der inne. Er det for enkelt?
Jeg synes det ikke var overraskende at vi fikk tilbakemeldingene vi fikk, som var: Her er det ikke nok å gjøre. Men jeg tror det var en viktig lærdom for oss å lære.
Vi prøver på en måte å gi deg mer å gjøre. Det er legitimt noe folk vil si - jeg vet ikke hva jeg skal gjøre videre, eller jeg har ikke noe å gjøre videre - og vi prøver å gjøre så mye vi kan for å finne ut hva disse tingene kan være.
Som kvinner med langt hår har vi begge lagt merke til at det er mye lettere å holde hestehale oppe mens de har på seg Oculus Go, Facebooks nye alt-i-ett-headset, enn med dets high-end, PC-tethered headset, Oculus Rift. Føler du at designere begynner å tenke mer på å gjøre headset komfortable for alle typer brukere?
Jeg gjør. Det står at dette ikke bare er for nisjeteknofiler som ønsker å føle seg kule. Dette er teknologi som er viktig for alle, så vi ønsker at alle skal føle at de burde bruke den.
Og det er tydelig om noen ikke tenkte på deg når du tok på deg noe. Jeg er venstrehendt, så det skjer hele tiden med saks og ting – det er som: tydeligvis ville du ikke at venstrehendte skulle bruke dette. Det får deg på en måte til å gå bra, du vil ikke ha meg her. Jeg tror dette er et veldig, virkelig nøkkelbudskap: vi vil ha folk i denne teknologien fordi vi tror den er verdifull for [dem].