Facebook legger til direkte VR-sendinger i nyhetsstrømmen din

Facebook





Virtuell virkelighet er fortsatt langt fra en massemarkedsteknologi, og nylige priskutt tyder på at Facebooks Oculus Rift-headset fortsatt ikke finner veien ut av butikkhyllene. Men det sosiale nettverket er fortsatt fast bestemt på å gi flere mennesker en smak av VR, selv om de ikke har det i ansiktet.

Facebooks siste innsats gjør dette klart: på onsdag vil det begynne å la folk bruke sitt virtuelle virkelighetshangout, Facebook Spaces , for å kringkaste tegneserieaktige avatarer av seg selv live på selve Facebook. På den måten kan de koble seg til det store flertallet av Facebooks to milliarder brukere, som bruker en telefon eller datamaskin i stedet for et VR-headset for å se nettstedet.

Aldri hørt om Spaces? Du er ikke alene. VR-appen, som ble lansert i april, plasserer brukernes avatarer rundt et virtuelt bord, der de kan snakke og gjøre et par ting, som å krible i luften med 3D-markører og se 360°-videoer som omgir dem.



Så langt har Spaces latt brukerne være ganske isolerte. Selv om den allerede lar dem foreta videosamtaler til ikke-VR-brukere via Facebook Messenger og legge ut virtuelle selfies på Facebook, er den oppslukende opplevelsen kun tilgjengelig for de med et Oculus Rift-headset, som er en liten gruppe. Utover de 400 000 Rift-headsettene som teknologimarkedsforsker Canalys anslår ble sendt i fjor, ble ytterligere 99 000 sendt i løpet av de tre første månedene av 2017, ifølge tall fra IDC. Facebook nektet å si hvor mange som bruker Spaces.

Facebook

Facebooks produktsjef for sosial VR, Mike Booth, sier at med tillegg av live video til Spaces, vil en person (eller gruppe) som kringkaster fra VR få et virtuelt kamera å holde og bevege seg i alle retninger. På Facebook kan seerne komme med kommentarer som de i Spaces vil kunne se og ta tak i som om de var små tegn.



Det er virkelig en måte å bryte ned denne barrieren mellom VR og ikke-VR, sier Booth.

Livevideo blir stadig mer populært på Facebook: Selskapet sier at én av fem videoer på det sosiale nettverket er en direktesending. Hvis Spaces-kringkastingsfunksjonen fungerer slik Facebook håper, kan den få mange flere mennesker til å bli kjent med virtuell virkelighet generelt – og spesielt med selskapets visjon om hvordan vi skal samhandle sosialt med teknologien.

Likevel har nok Facebook en tøff oppgave foran seg. Å bruke en tegneserieversjon av deg selv for å kommunisere med venner er en nyhet, men det er ikke klart om den gjennomsnittlige personen virkelig ønsker å samhandle med avatarer over tid. Og det vil ikke være så mange som starter disse direktesendingene med det første: Jeg har prøvd Spaces flere ganger med en Oculus Rift, og jeg kjenner bare én annen person som kan gjøre det samme.



gjemme seg