211service.com
Facebook lager et armbånd som lar deg kontrollere datamaskiner med hjernen din
Facebook sier at de har laget et armbånd som oversetter motoriske signaler fra hjernen din, slik at du kan flytte et digitalt objekt bare ved å tenke på det.
Hvordan virker det? Armbåndet, som ser ut som en klumpete iPod på en stropp, bruker sensorer for å oppdage bevegelser du har tenkt å gjøre. Den bruker elektromyografi (EMG) for å tolke elektrisk aktivitet fra motoriske nerver når de sender informasjon fra hjernen til hånden. Selskapet sier at enheten, som ennå ikke er navngitt, lar deg navigere i utvidede virkelighetsmenyer bare tenker om å bevege fingeren for å rulle.
En rask oppfriskning om utvidet virkelighet: Den overlegger informasjon om synet ditt på den virkelige verden, enten det er data, kart eller andre bilder. Det mest vellykkede eksperimentet innen utvidet virkelighet var Pokémon Go, som tok verden med storm i 2016 da spillere krysset nabolag på kryss og tvers på jakt etter unnvikende Pokémon-karakterer. Det første løftet har imidlertid bleknet i løpet av de mellomliggende årene, ettersom selskaper har slitt med å oversette teknologien til noe tiltalende, lett og brukbart. Google Glass og Snap Spectacles bombet, for eksempel: folk ville rett og slett ikke bruke dem. Facebook mener armbåndet er mer brukervennlig.
Fungerer det slik Facebook hevder? For tidlig å si. Produktet er fortsatt under forskning og utvikling ved selskapets interne Facebook Reality Labs, og jeg fikk ikke prøve meg. Det er foreløpig ikke sagt noe om når den vil bli utgitt eller hvor mye den vil koste heller.
År underveis: Facebook kjøpte opp CTRL-labs i september 2019 for mellom $500 millioner og $1 milliard . CTRL hadde jobbet med sin egen håndleddsbaserte EMG-enhet , og dets leder, Thomas Reardon, som nå er direktør for Neuromotor Interfaces ved Facebook Reality Labs. På forhåndsvisningen av pressen sa Reardon at enheten ikke var tankekontroll. Han la til: Dette kommer fra den delen av hjernen som kontrollerer motorisk informasjon, ikke tenkt.
AR-spillet: Kunngjøringen er den andre i en serie på tre som er planlagt for å angi selskapets posisjon i utvidet virkelighet. 9. mars, Facebook annonsert at glassene vil reagere på umiddelbare omgivelser – å gå forbi favorittkaféen din kan få glassene til å spørre om du vil bestille. Facebook sier de vil avsløre sine egne haptiske hansker og andre wearables senere i år.
Enda en fallgruve for personvern? Facebooks grunnlegger, Mark Zuckerberg, har aggressivt investert i utvidet og virtuell virkelighet, og erkjenner at produkter som disse kan bety tilgang til utallige verdifulle datapunkter. I kaféeksemplet ovenfor kunne selskapet (og dermed annonsørene) finne ut hva slags kaffe du foretrekker, hvor du bor, og, ved statistisk fradrag, din demografiske, helsemessige og andre personlige opplysninger. Og gitt selskapets historie med hensyn til personvern, er det noen grunn til å være skeptisk.
Redaktørens merknad: Vi har endret Reardons stillingstittel.