En VR-film/-spill med AI-karakterer kan være forskjellig hver gang du ser eller spiller

Overgangsformer





Det firkantede, trebeinte romvesenet dytter og maser for å komme til den enorme planten som tar over den lille planeten dens. Men hver bit får bare den forbudte frukten til å vokse seg større. Plutselig snur plantens vekt hele sfæren opp ned og alle de små skapningene faller ut i verdensrommet.

Rask! Nå inn og ta en!

Agence, en kort interaktiv VR-film fra det Toronto-baserte studioet Transitional Forms og National Film Board of Canada, vil ikke slå noen billettkontorrekorder. Faller et sted i ingenmannslandet mellom filmer og videospill, kan det være vanskelig å finne et publikum i det hele tatt. Men som det første eksemplet på en film som bruker forsterkende læring for å kontrollere sine animerte karakterer, kan den være et glimt inn i fremtiden for filmskaping.



Jeg er veldig lidenskapelig opptatt av kunstig intelligens fordi jeg tror at AI og filmer hører sammen, sier filmens regissør, Pietro Gagliano.

Gagliano vant tidligere tidenes første Emmy for en VR-opplevelse i 2015. Nå eksperimenterer han og produsent David Oppenheim ved National Film Board of Canada med en slags historiefortelling de kaller dynamisk film. Vi ser på Agence som en slags dynamisk film fra stumtiden, sier Oppenheim. Det er en begynnelse, ikke en storfilm.

Agence ble debutert på Venezia internasjonale filmfestival forrige måned og ble utgitt denne uken for å se/spille via Damp , en online videospillplattform. Det grunnleggende plottet dreier seg om en gruppe skapninger og deres appetitt på en mystisk plante som dukker opp på planeten deres. Kan de kontrollere ønsket sitt, eller vil de destabilisere planeten og bli vippet til sin undergang? Overlevende går opp til en annen verden. Etter flere himmelfart er det en hemmelig slutt, sier Oppenheim.



Gagliano og Oppenheim vil at seerne skal ha muligheten til å lene seg tilbake og se en historie utspille seg, med AI-karakterene overlatt til sine egne enheter, eller bli involvert og endre handlingen i farten. Det er et bredt spekter av interaktivitet, sier Gagliano: Mange interaktive filmer har beslutningsmomenter, når du kan forgrene fortellingen, men jeg ønsket å lage noe som lar deg transformere historien når som helst.

En viss grad av interaktivitet kommer fra å velge typen AI som styrer hver karakter. Du kan bruke regelbasert AI, som veileder karakteren ved hjelp av enkle heuristikk - hvis dette skjer, så gjør det. Deretter kan du få andre til å bli forsterkningslærende agenter som er opplært til å søke belønninger slik de vil, for eksempel å kjempe om en bit av frukten. Karakterer som følger regler holder seg nærmere Gaglianos retning; RL-agenter injiserer litt kaos.

Men du kan også lene deg inn. Ved å bruke VR-kontroller eller en spillpute kan du ta tak i karakterer og flytte dem rundt, plante flere gigantiske blomster og hjelpe til med å balansere planeten. Karakterene fortsetter med virksomheten rundt deg, og søker belønningene sine så godt de kan.



Filmen fikk en viss interesse for Venezia, sier Oppenheim: Mange kommer på jakt etter den blandingen av historie og interaktivitet. Å introdusere AI i blandingen var noe folk reagerte veldig bra på.

Gaglianos mor liker det også. Da han viste det til henne, brukte hun hele tiden på å bryte opp kamper mellom skapningene. Hun sa: 'Du oppfører deg! Du går tilbake hit og spiller bra, sier han. Det var en historie jeg ikke hadde forventet.

Men folk som forventer et spill har hatt en kulere respons. Spillere behandler det mer som et puslespill, sier Oppenheim. Og den korte kjøretiden og mangelen på utfordringer har utsette noen online anmeldere .



Likevel ser paret på Agence som et arbeid som pågår. De ønsker å samarbeide med andre AI-utviklere for å gi karakterene deres forskjellige ønsker, noe som vil føre til forskjellige historier. I det lange løp, tror de, kan de bruke AI til å generere alle deler av en film, fra karakteratferd til dialog til hele miljøer. Det kan skape overraskende, drømmeaktige opplevelser for oss alle, sier Oppenheim.

gjemme seg