211service.com
En tidslinje for MIT databehandlingsmilepæler
Den digitale tidsalderens begynnelse. Månelandingen. Fremkomsten av PC-er. Sikker netthandel på et internett som ikke krasjer. Så mange kritiske fremskritt innen databehandling, AI og robotikk har MIT-fingeravtrykk over seg. Når MIT Schwarzman College of Computing åpner dørene, ser vi på bare noen få av instituttets utallige bidrag til feltet.
1937 Digital kretser

MIT museum
Graduate student Claude Shannon, SM '40, PhD '40, viste at prinsippene for sann/falsk logikk kunne likestilles med av/på-tilstandene til elektriske brytere — et konsept som kom til å ligge til grunn for feltet digitale kretser, og derfor hele bransjen for digital databehandling i seg selv.
1945 Memex

MIT museum
Tidligere MIT-professor Vannevar Bush foreslo et datasystem kalt en Memex som ville tillate en bruker å lagre alle bøkene, postene og kommunikasjonene sine og hente dem etter eget ønske . Konseptet inspirerte de tidlige hypertekstsystemene som førte, tiår senere, til World Wide Web.
1951 Det digitale datamaskin

MIT museum
Den første digitale datamaskinen som kunne operere i sanntid kom fra Project Whirlwind, et MIT-initiativ ledet av Jay Forrester, SM '45, for å utvikle en universell flysimulator for den amerikanske marinen. Enhetens suksess førte til opprettelsen av MIT Lincoln Laboratory i 1951.
1958 Funksjonell programmering

MIT museum
Det første funksjonelle programmeringsspråket ble oppfunnet ved MIT av professor John McCarthy. Før LISP var det vanskelig for programmer å sjonglere flere prosesser samtidig, fordi språk bare lar programmerere spesifisere trinnvise instruksjoner. Funksjonelle språk lar dem beskrive nødvendig atferd enklere, og tillater arbeid med mye større problemer enn noen gang før.
1959 bærbar faks

Youtube
I forsøket på å forstå ordene til en kollega med sterk aksent over telefonen, ble MIT-student Sam Asano, SM ’61, frustrert. Han ønsket at de bare kunne tegne bilder og umiddelbart sende dem til hverandre — så han skapte en teknologi for å overføre skannet materiale gjennom telefonlinjer. Faksmaskinen hans ble lisensiert til et japansk telekomselskap før han ble et verdensomspennende fenomen.
1962 flerspiller videospill

JOi Ito | Wikimedia Commons
Da en PDP-1-datamaskin ankom MITs elektrotekniske avdeling, kom en gruppe dyktige studenter — inkludert Steven Slug Russell ’60, EE ’66, fra Marvin Minskys AI-gruppe — gikk på jobb med å lage SpaceWar! Romkampvideospillet ble veldig populært blant tidlige programmerere og regnes som verdens første flerspillerspill.
1963 passord

MIT museum
Gjennomsnittspersonen har 13 passord — og for det kan du takke MITs Compatible Time-Sharing System, som av de fleste kontoer etablerte det første datamaskinpassordet. Vi satte opp flere terminaler som skulle brukes av flere personer, men hver person hadde sitt eget private sett med filer, fortalte MIT-professor Fernando Corby Corbató, PhD '56, til Wired. Å sette på et passord for hver enkelt bruker som lås virket som en veldig grei løsning.
1963 Grafisk brukergrensesnitt

Med museum
Nesten 50 år før iPad, hadde en MIT PhD-student kommet opp med ideen om direkte grensesnitt med en dataskjerm. Sketchpad utviklet av Ivan Sutherland, PhD '63, tillot brukere å tegne geometriske former med en berøringspenn, og var banebrytende for praksisen med datamaskinassistert tegning — som har vist seg avgjørende for arkitekter, planleggere og til og med småbarn.
1964 Multics

MIT museum
MIT gikk i spissen for tidsdelingssystemet som inspirerte UNIX og la grunnlaget for mange aspekter av moderne databehandling, fra hierarkiske filsystemer til buffer-overflow-sikkerhet. Multics, ledet av professor Corbató, fremmet ideen om datamaskinen som et verktøy som kan brukes når som helst, som elektrisitet.
1969 Månen kode

MIT museum
Margaret Hamilton ledet MIT-teamet som kodet Apollo 11-veilednings- og kontrollsystemet, som landet astronautene Neil Armstrong og Buzz Aldrin, ScD '63, på månen. Den robuste programvaren overstyrte en kommando for å bytte flydatamaskinens prioriteringssystem til et radarsystem, og ingen programvarefeil ble funnet på noen bemannede Apollo-oppdrag.
E-post fra 1971

Wikimedia commons; Dette bildet erstatter et unøyaktig bilde som vises i den trykte utgaven.
Den første e-posten noensinne som reiste over et datanettverk ble sendt mellom to datamaskiner rett ved siden av hverandre — og det kom fra Ray Tomlinson ’65 da han jobbet hos spinoff BBN Technologies. (Han er den du kan kreditere, eller klandre, for @-symbolet.)
1973 PC-en

Butler Lampson
MIT-professor Butler Lampsons arbeid ved Xeroxs Palo Alto Research Center (PARC) ga ham tittelen far til den moderne PC-en. Xerox Alto-plattformen ble brukt til å lage den første stasjonære datamaskinen med et grafisk brukergrensesnitt (GUI), den første bitmap-skjermen, og det første du ser er det du får (WYSIWYG) editor.
Data fra 1977 kryptering

Ron rivest
E-handel ble først muliggjort av MIT-professorene Adi Shamir, Ron Rivest og Len Adleman, hvis RSA-algoritme krypterer data ved å bruke hvor vanskelig det er å faktorisere produktet av to enorme primtall. Hvem visste at matematikk ville være grunnen til at du kan få unna julehandelen i siste liten?
1979 regneark

Wikimedia commons
I 1979 jobbet Bob Frankston ’70 og Dan Bricklin ’73 til langt på natt på en MIT stormaskin for å lage VisiCalc, det første elektroniske regnearket, som solgte mer enn 100 000 eksemplarer det første året. Tre år senere kom Microsoft inn i spillet med Multiplan, et program som senere ble til Excel.
1980 Ethernet

Wikimedia commons
Før det var Wi-Fi, var det Ethernet — nettverksteknologien som lar deg komme deg på nett med en enkel kabelplugg. Medoppfunnet av Bob Metcalfe ’68, som var en del av MITs Project MAC-team og senere fortsatte med å grunnlegge 3Com, hjalp Ethernet med å gjøre internett til den raske og praktiske plattformen det er i dag.
1980 optisk mus

Ralph Aichinger/Wikimedia Commons
Undergrad Steve Kirsch ’80 var den første som patenterte en optisk datamus — han hadde ønsket å lage et pekeapparat med et minimum av presisjons bevegelige deler — og fortsatte med å grunnlegge Mouse Systems Corp. (Han patenterte også metoden for å spore annonsevisninger på nettet gjennom klikktelling.)
1983 Veksten av freeware

Sam Williams | Wikimedia Commons
Tidlig AI Lab-programmerer Richard Stallman var en stor pioner innen hackerkultur og friprogramvarebevegelsen gjennom GNU-prosjektet sitt, som hadde som mål å utvikle et gratis alternativ til Unix OS, og la grunnlaget for Linux og andre viktige datainnovasjoner.
1984 Spanning tre algoritme

Wikimedia commons
Radia Perlman ’73, SM ’76, PhD ’88, hater når folk kaller henne internetts mor, men arbeidet hennes med å utvikle spanning tree-protokollen var avgjørende for å kunne rute data på tvers av globale datanettverk. (Hun laget også en småbarnsversjon av det pedagogiske programmeringsspråket Logo.)
1994 Verden Wide Web Consortium (W3C)

CERN
Etter å ha oppfunnet nettet, begynte Tim Berners-Lee på MIT-fakultetet og lanserte et konsortium viet til å sette globale standarder for å bygge nettsteder, nettlesere og enheter. Blant annet sikrer W3C-standarder at nettsteder er tilgjengelige, sikre og lett gjennomsøkes.
1999 Fødselen av blockchain

Wikimedia commons
MIT Institute Professor Barbara Liskovs artikkel om praktisk bysantinsk feiltoleranse bidro til å kickstarte feltet blockchain, et mye brukt kryptografisystem. Teamets protokoll kunne håndtere høye transaksjonsgjennomstrømmer og brukte konsepter som er avgjørende for mange av dagens blockchain-plattformer.
2002 Roomba

irobot
Vi har ennå ikke roboter som gjør ærend for oss, men vi har robotstøvsugere — og for det kan vi takke MIT spinoff iRobot, grunnlagt av Rodney Brooks, Helen Greiner ’89, SM ’90 og Colin Angle ’89, SM ’91. iRobot har solgt mer enn 20 millioner hjemmeroboter og skapt en industri med automatiserte rengjøringsprodukter.
2007 Den mobile personlige assistenten

MED CSAIL
Før Siri og Alexa var det MIT-professor Boris Katz sin StartMobile, en app som tillot brukere å planlegge avtaler, få informasjon og gjøre andre oppgaver ved å bruke naturlig språk.
2012 EdX

American Council on Education/Flickr
Ledet av tidligere CSAIL-direktør Anant Agarwal, tilbyr MITs åpen kildekode, ideelle læringsplattform med Harvard University gratis kurs som har trukket mer enn 20 millioner elever over hele verden.
2013 Atlas, den menneskelige robot

Boston Dynamics
Boston Dynamics, grunnlagt av Marc Raibert, PhD '77, da han var MIT-professor, avduket den humanoide roboten Atlas, senere brukt i DARPA Robotics Challenge for å utvikle roboter for katastrofehjelpssteder. Selskapets Big Dog og Spot Mini-roboter klatrer, løper, hopper og snurrer tilbake.
2016 Robotser deg kan svelge

Melanie Gonick/MIT
CSAIL-direktør Daniela Rus sin inntakbare origami-robot kan utfolde seg fra en svelget kapsel. Ved hjelp av et eksternt magnetfelt kan den en dag krype over mageveggen for å fjerne svelgede batterier eller lappe sår.