211service.com
En mer realistisk utvidet virkelighet

Avegant utvikler et hodesett med utvidet virkelighet som den sier bruker lysfeltteknologi og enkelt kan produseres.
Det er fortsatt bare noen få selskaper som viser frem hodesett med utvidet virkelighet som gjør en god jobb med å blande digitale bilder med den virkelige verden, blant dem Microsofts HoloLens og Metas Meta 2.
En til melder seg nå på banen. En oppstart kalt Avegant , som allerede selger et morsomt personlig teater headset kalt Glyph for $499, har bygget en prototype av et headset med en gjennomsiktig skjerm som den sier bruker lysfeltteknologi for å la deg se virtuelle objekter like naturlig som du gjør virkelige. Et lysfelt er mønsteret som skapes når lysstråler spretter av noe, og å gjenskape denne effekten er en nøkkel til å lage skarpe bilder med utvidet virkelighet som du komfortabelt kan fokusere på når de er på forskjellige dybder, men i samme scene – som for eksempel en lekebil en armlengdes avstand unna og et hus i det fjerne.
Hvis ideen om lysfelt i et augmented-reality-headset høres kjent ut, kan det være fordi den hemmelighetsfulle og velfinansierte oppstarten Magisk sprang har jobbet med slik teknologi i flere år nå. Tilbake på slutten av 2014 viste den meg sine da enorme prototyper, som ennå ikke var i et fungerende hodesett; Selskapet har siden åpnet litt mer om hodesettet det jobber med, men det har ennå ikke sagt når det vil gi ut et produkt.
På Avegants kontor i Belmont, California, viste imidlertid medgründer og teknisk sjef Edward Tang meg nylig et hodesett som fortsatt definitivt er på demostadiet, men som ikke ser så langt unna et ferdig produkt. Den var koblet til en datamaskin på gulvet – selv om Tang sier at Avegant har fått den til å kjøre på mobile enheter også – og plassert på hodet mitt i et rom som lignet en stue med en ekte sofa, noen stoler og et salongbord.
Med hodesettet på, så jeg en saktegående havskilpadde padle forbi, så en stim med bittesmå blå fisk svømme rundt møbelbein, så ned i midten av et asteroidebelte som bøyde seg rundt et modellsolsystem, og inspiserte øyevippene og håret til en kvinne i naturlig størrelse iført en merkelig, grønn øgle-lignende dress – alt inne i stua.
Bildene så skarpe ut på nært hold og på avstand. Jeg hadde ingen problemer med å flytte blikket fra et digitalt bilde nær meg til et annet lenger bak, eller omvendt, selv med det ene øyet lukket. Som i det virkelige liv var objektet jeg fokuserte på skarpt, men ble uklart etter hvert som jeg flyttet fokuset til noe annet, enten det var et digitalt objekt eller et ekte objekt på en annen dybde.
Til Gordon Wetzstein , en assisterende professor ved Stanford som leder Stanford Computational Imaging Lab, en slik konsistens mellom digitalt og fysisk innhold er svært viktig for utvidet virkelighet, siden det gjør hele opplevelsen lettere for øynene.
Dessuten, sier han, ser det bare mer realistisk ut.
Men jeg kunne ikke pirke på eller manipulere noe jeg så gjennom Avegants hodesett, slik jeg kunne i noen andre utvidede virkelighetsopplevelser jeg har prøvd. Og som HoloLens, har Avegants hodesett fortsatt et ganske lite synsfelt, noe som betyr at du ser på denne verdenen av blandede ekte og virtuelle objekter gjennom et rektangulært vindu. Det gjør det vanskelig å se mye på en gang.
Avegant vil ikke forklare nøyaktig hvordan teknologien bak hodesettet fungerer. Tang sier at bortsett fra tillegget av et lysfelt optisk element, ligner det på Glyph - som projiserer lys fra en trefarget LED gjennom en liten brikke fylt med småbitte speil og deretter inn på netthinnen din, der et bilde er formet.
Oppstarten vil heller ikke si nøyaktig hva den planlegger å gjøre med hodesettet, selv om Tang sier det er ganske nær ved å være klar til å starte produksjonen.