211service.com
En AI spiller Pictionary for å finne ut hvordan verden fungerer
IKONÆR Ikonarisk
Det kan være et useriøst spill etter middagen for deg, men Piksjonsbok kunne kanskje gi AI-programmer en dypere forståelse av verden.
AIs mangel på sunn fornuft er en av de viktigste hindringene for utviklingen av chatboter og stemmeassistenter som er genuint nyttige. Dessuten, mens AI-programmer kan avvise de beste menneskelige spillerne i mange spill, inkludert sjakk, Go og (nylig) StarCraft, tilbyr mestring av dem bare et smalt mål på kunstig intelligens. Å lære å spille sjakk, for eksempel, hjelper ikke en datamaskin med å spille Sudoku.
Forskere ved Allen Institute for AI (Ai2) tror at Pictionary kan presse maskinintelligens utover gjeldende grenser. For det formål har de utviklet en nettversjon av spillet som parer en menneskelig spiller med et AI-program.
I tilfelle du aldri har spilt det før, innebærer Pictionary å prøve å tegne et bilde som formidler et skrevet ord eller en setning som lagkameratene dine kan gjette. Dette tester en persons tegneferdigheter, men også evnen til å formidle kompleks mening ved hjelp av enkle konsepter. Gitt uttrykket giftering, for eksempel, kan en spiller prøve å tegne selve gjenstanden, men også et brudepar eller en bryllupsseremoni.
Du må bruke mye sofistikert resonnement, sier Ali Farhadi, lederforskningen på Ai2-prosjektet. Det lærer faktisk sunn fornuft.
Det gjør det til det perfekte kjøretøyet for å hjelpe til med å lære maskiner. Teamet utviklet en nettversjon av spillet, kalt Ikonarisk , som parer en bruker med en AI-bot kalt AllenAI. Begge bytter på som artist og gjetter. Når han spiller som artist, får en bruker en frase og må deretter skissere ting for å formidle den. Skissene blir først omgjort til utklippsikoner ved hjelp av datasyn; så prøver dataprogrammet å gjette uttrykket ved hjelp av en database med ord og begreper og forholdet mellom dem. Hvis programmet bare får en del av frasen, vil det be om et annet bilde for å avklare.
Gitt uttrykket å snu en side, for eksempel, kan en spiller prøve å tegne en bok, en hånd og en buet pil. I det spesielle tilfellet gjetter AllenAI-programmet riktig etter bare et par forsøk.
AI-programmet bruker en kombinasjon av AI-teknikker for å tegne og gjette. Over tid, ved å spille mot nok folk, bør AllenAI lære av deres sunne forståelse av hvordan konsepter (som bøker og sider) henger sammen i hverdagen, sier Fahadi. Det vil også hjelpe forskerne med å utforske måter mennesker og maskiner kan kommunisere og samarbeide mer effektivt på.
Totalt er det 1 200 ikoner, 75 000 mulige setninger og et vokabular på 20 000 ord. Og det er to moduser: lett og vanskelig. Planen er å lage en ledertavle for å få frem folks konkurranseånd – og bidra til å akselerere AIs læring.
Fahadi sier Iconary er et bedre mål på AI-smart enn Go eller sjakk fordi det krever mye bredere intelligens. Spill har vært en vellykket plattform for å teste AI, sier han, men intelligens er mer enn mønstertilpasning.
Etter hvert, sier han, kan det brukes som en ny type Turing test – Spillere kan prøve å gjette om lagkameraten deres er et menneske eller en maskin.