211service.com
Det beste VR-spillet er også et av de enkleste

Du trenger ikke et hodesett for å spre denne virtuelle bomben.
Jeg har nylig satt opp et Oculus Rift-headset i stuen min og har invitert venner og familie for å oppleve virtuell virkelighet for første gang. Det er spennende å se folk reagere med glede (og noen ganger skuffelse) på virtuelle rom jeg har slitt med å beskrive for dem.
Den følelsen gir raskt plass til en vanskelig ventetid. Med høykvalitets hodesett som svinger rundt $600, er det ikke mange som investerer i et andre hodesett. Den ventetiden tok slutt da jeg oppdaget Keep Talking og Nobody Explodes, et spill fra Steel Crate Games.
Den har en enkel forutsetning: personen som har på seg VR-headsettet kan se en bombe dekket av forskjellige moduler. Hver modul er et puslespill som bare kan løses med bruksanvisningen som holdes av personer som ikke har på seg headsettet, men de kan ikke se bomben. Personen som har på seg hodesettet beskriver hvert puslespill og følger deretter instruksjoner fra personene med manualen. Oculus har ennå ikke sendt Touch-kontrollerne, som lar deg bevege hendene dine gjennom luften på en mer naturlig måte, så akkurat nå manipulerer du bomben med en Xbox-kontroller.
Det er fartsfylt og morsomt. Håndflatene mine svetter hver gang jeg er inne i headsettet og beskriver fargen på ledninger og formen på merkelige symboler. Roter for mange ganger, eller vent for lenge, og bomben eksploderer.
Skaperne av spillet ble inspirert til å lage spillet på et hackathon, der så få mennesker ønsket å prøve VR-headsettet deres i tidlig utgave at de endte opp med å sette opp en demostasjon. Det å gå noen gjennom hvordan man bruker et VR-headset føles faktisk mye som spillet: å forklare hvordan man gjør noe fysisk til noen som faktisk ikke kan se deg. De ble også inspirert av en episode av Bueskytter der karakterene uskadeliggjør en bombe på et luftskip med instruksjoner sendt over radio.
Det kalles et asymmetrisk flerspillerspill, og sjangeren har eksistert lenger enn virtual reality. Utvikler Brian Fetter tror flere spill vil dukke opp i sjangeren, men at det ikke nødvendigvis er svaret på VRs noen ganger isolerende effekt. Han vil heller se flere hodesett i flere hus, siden han mener å sette mennesker over hele verden i samme rom er den viktigste kraften til VR.
Vi ble alltid spurt om VR er en antisosial teknologi, sier Fetter. Men jeg har faktisk sett at det er motsatt. Jeg tror det gir langt flere sosiale muligheter enn de fleste flerspillerspill gjør i dag. Det er en følelse av en annen person som du ikke får når du bare driver med talekommunikasjon.
Men vi vil alltid trenge selskapsspill. Mens Super Smash Bros. kanskje har en nostalgisk trekning, utnytter Keep Talking and Nobody Explodes det morsomme ved å isolere noen som er rett i rommet med deg. Bare ikke klandre meg når vennene dine blir avhengige og ikke vil forlate huset ditt.