211service.com
Denne nysgjerrige AI-en vil sparke baken din på slagskipet
Brenden Lake og Anselm Rothe
Et bemerkelsesverdig nysgjerrig kunstig intelligens-system utviklet av et team av forskere ved NYU har lært å spille et spill som ligner på Battleship med imponerende ferdigheter.
I det enkle spillet forskerne skapte, søker spillere å finne motstanderens skip skjult på et lite rutenett med firkanter ved å stille en rekke spørsmål som kan besvares med et enkelt tall eller ord. Programmet deres finner ut hvordan de kan stille disse spørsmålene så effektivt som mulig.
Med inspirasjon fra kognitiv psykologi, og ved å bruke en fundamentalt annen tilnærming fra de fleste av dagens AI-er, viser systemet hvordan maskiner kan lære å stille nyttige spørsmål om verden. Programmet behandler spørsmål som miniatyrprogrammer, slik at det kan lære av bare noen få eksempler og konstruere sine egne spørsmål på grunnlag av det det har lært.
Spillet er utviklet av Brendensjøen , en assisterende professor ved NYU; Todd Gureckis , en førsteamanuensis; og Anselm Rothe , en hovedfagsstudent. Det er et enormt gap mellom menneskets og maskinens evne til å stille spørsmål når man søker informasjon om verden, sier Lake. Forskerne beskriver arbeidet i et papir lagt ut på nett.
Forskerne fikk mennesker til å spille spillet sitt og registrerte spørsmålene de stilte. De oversatte deretter spørsmålene til konseptuelle komponenter. For eksempel spørsmålene Hvor langt er det blå skipet? og Har det blå skipet fire fliser? gjelder lengden på et mål. Spørsmålet Berøres de blå og røde skipene? gjelder posisjon. Forskerne kodet deretter disse spørsmålene ved hjelp av et enkelt programmeringsspråk og bygde en sannsynlighetsmodell for å finne ut hvilke spørsmål som skulle gi den mest nyttige informasjonen. Denne metodikken tillot AI-systemet å effektivt konstruere nye spørsmål som hjalp det til å vinne spillet.
De fleste AI-tilnærminger innebærer ganske enkelt å mate en datamaskin med enorme mengder eksempeldata og få den til å generere sine egne eksempler etter det. Mens NYU-teamets metode krever mer håndkoding, er den langt mer effektiv til å finne smarte spørsmål å stille. Systemet bygger også smarte spørsmål på en mer metodisk måte, og det kan til og med produsere spørsmål som ingen mennesker tenkte å stille.
Forskerne utforsker hvordan teknologien deres kan gjøre chatboter og andre dialogsystemer mer effektive og mindre smertefulle å bruke. Med litt forhåndsprogrammering kan et slikt system kanskje hjelpe kundene med å løse problemet sitt raskere ved å stille de riktige spørsmålene.
Å ha dialogsystemer som genererer nye spørsmål slik at de kan få mer informative svar på farten, kommer til å gjøre interaksjon mellom mennesker og datamaskiner mer uanstrengt og gjøre disse systemene mer nyttige og morsomme å bruke, sier Lake.
Bemerkelsesverdig nok var spillprogrammet i stand til å konstruere det ultimate spørsmålet for slagskipspillet. Dette besto av å be en motstander gå gjennom en rekke matematiske trinn, legge til lengden på ett skip til 10 ganger lengden på det neste og så videre. Et slikt spørsmål ville være vanskelig for en person å følge eller svare riktig, men i teorien kan resultatet brukes til å tilbakeberegne hele brettet. Det var ganske interessant, sier Lake.
Sam Gershman , en assisterende professor ved Harvard University som utvikler tilnærminger til AI inspirert av kognitiv nevrovitenskap, sier NYU-forskningen gir innsikt i hvordan mennesker tenker opp gode spørsmål. For det første trenger du en form for komposisjon for å fange opp den forvirrende variasjonen av spørsmål, sier Gershman. For det andre trenger du et sett med kriterier som veier de relative styrkene og svakhetene til et spørsmål.
Gershman legger til at mennesker ser ut til å følge en lignende strategi som den mer vellykkede tilnærmingen brukt av programmet, og vurderer nøye kompleksiteten til spørsmålene deres for å bruke kognitive ressurser sparsomt.
Til syvende og sist vil ikke maskiner bli virkelig intelligente med mindre de begynner å bli nysgjerrige på verden rundt dem. Det begynner med å stille inngående spørsmål.