211service.com
Augmented Reality på skrivebordet ditt – alt du trenger er en lyspæresokkel
En prototypeenhet bruker en liten projektor, en dybdesensor og en datamaskin for å projisere multi-touch-skjermer på hvilken som helst overflate. 4. juli 2017
Har du en lampe med lyspæresokkel i standardstørrelse? I så fall har du allerede en del av det nødvendige utstyret for å gjøre skrivebordet ditt – eller kjøleskapet, veggen eller stort sett hvilken som helst annen overflate – til en utvidet virkelighetsskjerm som du kan samhandle med på samme måte som du gjør med skjermen på en smarttelefon.
Det er premisset bak et prosjekt fra forskere i Future Interfaces Group ved Carnegie Mellon University. Kalt Desktopografi , den bruker en liten projektor, en dybdesensor og en datamaskin for å projisere bilder på overflater; projeksjonene kan bevege seg rundt for å holde seg unna objekter som også er på overflaten. Den skrus inn i en lyspæresokkel, og den nyeste prototypen bruker lampen til strøm, sier Robert Xiao , en hovedfagsstudent som leder prosjektet.
Desktopografi kan projisere ting som en kalkulator eller kart på et skrivebord, og deretter kan du samhandle med det eller flytte det rundt ved å bruke flere fingre. Hvis du plasserer et objekt – for eksempel en kopp – på området der et av bildene projiseres, hjelper programvaren det raskt å flytte til et åpent sted. Projeksjonene kan også kobles til fysiske objekter, så hvis du flytter en bok over et bord, kan en kalender projisert på den reise med.
Selv om det fortsatt er begrenset til laboratoriet, sier Xiao at Desktopography er et forsøk på å bringe utvidet virkelighet til hverdagen uten å legge til noen sensorer eller elektronikk til overflatene du vil se bilder på. I motsetning til Microsofts HoloLens og Meta's Meta 2 (se The Desktop of the Future Is Coming ), krever det ikke et headset for å produsere flotte bilder, og i motsetning til apper som Pokémon Go, bruker det ikke en smarttelefon for å lage disse virtuelle bilder vises foran deg.
Det handler om å prøve å bryte interaksjonen ut fra skjermene våre og enhetene våre, der de er atskilt fra virkeligheten, og en egen verden, egentlig … og prøve å flette disse inn i miljøet vårt, sier Xiao.
Det er mange hindringer å overvinne før Desktopography kan kommersialiseres. For eksempel er det vanskelig å bruke et kamera for presis multi-touch-sporing, spesielt når kameraet er over hånden og prøver å anslå når fingeren berører en overflate, siden den ikke kan se bunnen av fingeren. Og det er også vanskelig å pakke alt inn i en liten pakke mens du sprer varmen som genereres ved å kjøre enheten på riktig måte.
Xiao prøver å være realistisk, og sier at det kan ta omtrent fem år å gjøre prosjektet hans til et ekte produkt.