211service.com
$99 Headset kan være Augmented Realitys første sanne sjanse på et massemarked
En startup lager et trådløst, gjennomsiktig augmented-reality-headset drevet av iPhone som det vil selge for $99 – et grep som kan vekke interessen til programmerere og tidlige brukere som er nysgjerrige på å blande digitale objekter med den virkelige verden, men ikke Jeg ønsker ikke å pony opp for dyrere hodesett som Microsofts HoloLens.
Headsettet, laget av Se , er som en AR-versjon av Samsungs Gear VR, som gir brukerne en virtuell virkelighetsopplevelse når de setter inn en av noen få Samsung-smarttelefoner. Med Mira Prisme hodesettet, men telefonen er plassert vekk fra ansiktet ditt, og bilder vises på skjermen – ett for hvert øye, som med stereoskopisk 3-D for virtuell virkelighet – reflekteres fra en klar linse og inn i øynene dine slik at du oppfatter virtuelle objekter ved dybde foran deg.
Sensorer på iPhone lar headsettet spore hodets rotasjon, og en medfølgende fjernkontroll sporer håndrotasjon og akselerasjon, slik at den kan brukes som laserpistol, stav og så videre.
Mira planlegger å begynne å ta i mot utviklernes bestillinger for headsettet på tirsdag og sende det til høsten, og sier at enheten vil være generelt tilgjengelig sent i år. Det Los Angeles-baserte selskapet håper utviklere vil bruke selskapets programvareutviklersett for å lage apper for headsettet, og sier at det allerede jobber med noen innholdsselskaper som planlegger en rekke spill og annen programvare.
Selskapet startet i fjor, og bygget først prototyper med 3-D-printede deler; linser ble kuttet ut av en slags veggmontert fiskefat, funnet på Amazon, som matchet krumningen og de optiske egenskapene som grunnleggerne regnet ut at de ville trenge. Med fishbowl-prototypen var Mira i stand til å få en runde på 1,5 millioner dollar med frøfinansiering ledet av Sequoia Capital, som den har brukt til å bygge et ferdig produkt.
Medgrunnleggerne Matt Stern og Ben Taft viste meg enheten nylig i San Francisco. Jeg lekte med en tåpelig demo i verdensrommet som fikk meg til å gjøre ting som å snu meg i sirkler for å oppdage og skyte onde smultringhull som flyter i en tenkt galakse, og lande et lite rakettskip på et mål.
Mira bruker papirmål for å feste noen av sine virtuelle objekter til overflater, og ved å bruke iPhones frontvendte kamera kan du identifisere disse målene og trekke opp tilhørende virtuelle 3D-objekter. Så hvis du for eksempel hadde en app som projiserer et tredimensjonalt sjakkbrett på en markør på et bord, kan du gå rundt den eller få flere til å se den fra forskjellige vinkler samtidig.
Prism-headsettet så ekstremt klønete ut, og jeg hadde noen problemer med å navigere med fjernkontrollen. Men det visuelle så ganske bra ut selv når jeg snudde hodet eller, i tilfelle av et virtuelt objekt som klamret seg til bordet, gikk rundt dem. Og siden det tillater flerspillerinteraksjoner i AR via Bluetooth, var det greit å kunne spille et Pac Man-lignende spill mot Taft. (I mellomtiden var Stern i stand til å se hva vi gjorde fra skjermen på sin iPhone.)
Likevel er verden av AR og VR fortsatt i de tidlige stadiene, så Mira vil sannsynligvis slite med å passe inn. Smarttelefonavhengige hodesett som Gear VR og Googles Daydream View VR er mer populære enn enheter som må kobles til en datamaskin. Men totalt bare 2,3 millioner hodesett – det store flertallet av dem for virtuell virkelighet – ble sendt ut i løpet av årets tre første måneder, ifølge teknologimarkedsforsker IDC.
Et stort problem for selv de største produsentene er at det ikke er massevis av innhold – spesielt innhold av topp kvalitet – for disse smarttelefonbaserte hodesettene, sier Brian Blau, analytiker hos markedsundersøkelsesfirmaet Gartner.
Jeg tror de kommer til å få en tøff vei, sier han.